1 create一个palette(调色板),放在新的文件夹Palettes下
2 讲素材sprite下拖到palette面板下,新建一个文件夹Tiles,用来放ground,plant,waterfull
3 碰撞器 tilemapcollider 2D 改为静态staic
1 create一个palette(调色板),放在新的文件夹Palettes下
2 讲素材sprite下拖到palette面板下,新建一个文件夹Tiles,用来放ground,plant,waterfull
3 碰撞器 tilemapcollider 2D 改为静态staic
添加一类瓦片(或者某一区域)的碰撞体时,设置统一成单个碰撞体(节省资源,不然会默认设置成每个瓦片都有一个单独的碰撞体)