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Unity
Unity2D Galgame游戏案例(第一季)
5396
人加入学习
(3人评价)
Unity2D Galgame游戏案例(第一季)
制作完成于2021年12月17日,基于Unity2019.4.8
价格
¥
398.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(1)
评价
(3)
350-抽象遮罩渐隐渐现的动画方法
全部任务
000-课程演示
素材,资料(Chapter1)
101-课程介绍
102-项目演示
103-课程大纲
104-什么是galgame
素材,资料(Chapter2)
201-本章概述
202-工程的创建与素材的导入
203-导入2D切割工具包并切割...
204-表现游戏剧情的几个构成要...
205-游戏制作的思路梳理
206-剧本数据类
207-存放剧本数据的列表
208-编写简单小剧情
209-处理每一条剧情数据的方法
210-制作游戏中的UI
211-调整UI细节设置
212-设置背景图片与显示人物的...
213-UIManager的完善
214-梳理当前版本的游戏架构
215-完善UML图
素材,资料(Chapter3)
301-本章概述
302-增加位置信息到剧本信息类...
303-设置人物的位置
304-判断人物是否翻转
305-导入音频资源并创建音频管...
306-播放音效,背景音乐与对话...
307-添加音频类型与路径到剧本...
308-配置剧本音频部分并调用音...
309-添加好感度字典与精力值
310-修改精力值与好感度的方法
311-更新好感度和精力值
312-添加好感度和精力值设定到...
313-制作精力值和好感度的UI
314-更新好感度和精力值的UI...
315-添加新人物Debug
316-设置不同图片的大小
317-三人对话的方法
318-三人对话功能的实现
319-Debug部分剧情的添加
320-实现事件功能的思路
321-多选项对话框的UI制作
322-显示多项选择对话框的方法
323-完善显示多项选择框的方法
324-将选项中的文本显示到UI...
325-向下获取多个剧本文本的方...
326-补充多项选择的剧情
327-对话剧情跳转的思路
328-配置跳转事件的剧本内容
329-跳转事件实现的思路
330-跳转到目标位置剧本的方法
331-选择不同选项得到不同的回...
332-梳理之前的跳转逻辑
333-特殊事件
334-由多项按钮引发的跳转事件...
335-由剧情本身引发的跳转事件...
336-特殊事件的实现思路
337-击剑事件实现的思路
338-点击破绽点的脚本
339-击剑游戏的逻辑实现
340-破绽点的逻辑实现
341-添加特殊事件的剧本内容
342-调用特殊事件
343-从特殊事件跳转回主线剧情...
344-设置胜利与失败时NPC的...
345-通过不同的回复跳转回主线...
346-隐藏或显示全屏遮罩
347-遮罩隐藏与显示动画
348-调用遮罩显示与隐藏的事件...
349-配置遮罩事件的剧情内容
350-抽象遮罩渐隐渐现的动画方...
351-人物的显示与隐藏
352-触发人物进场退场的事件
353-增加人物进场的剧情
354-增加人物退场剧情
355-抽象UI渐隐渐现的动画方...
356-调用渐变动画的方法
357-创建UI动画的信息结构体
358-UI信息的列表
359-实现多个UI同时播放动画...
360-拓展可调用的方法
361-多个UI渐隐渐现效果的实...
362-控制动画时长的思路
363-实现控制UI动画时长的功...
364-修改UI信息的存贮结构
365-梳理目前的剧本信息类
366-梳理本章内容
367-完善当前版本的UML图(...
368-完善当前版本的UML图(...
素材,资料(Chapter4)
423-给人物添加动画控制器
424-解决人物退场无法渐变的问...
425-解决人物进场动作不自然的...
426-防止人物闪烁的方法
427-实现进场退场的完美效果
428-解决模型或者插件与需求功...
429-解决玩家快速点击导致人物...
430-播放人物的动作
431-将人物需要做的动作添加进...
432-播放表情
433-将表情索引添加进剧本
434-制作背包的按钮和面板
435-制作背包的格子
436-制作物品按钮和物品信息框
437-开关背包面板
438-更新人物名字与显示隐藏好...
439-更新人物的名称与物品信息...
440-保存物品信息到列表
441-动态生成物品到背包里
442-存贮物品信息
443-从物品信息列表中移除物品...
444-在拖拽中让物品跟随鼠标移...
445-结束拖拽时的处理
446-完成物品的拖拽功能
447-完善拖拽中的细节
448-使用物品方法与信息提示框...
449-使提示框信息物品信息
450-恢复精力值的物品方法
451-使用物品道具
452-制作对话框中的多项选择内...
453-自由活动事件
454-触发自由活动的特殊事件
455-在多项选择按钮上注册事件
456-选择不同人物的方法
457-在一个方法里给不同按钮注...
458-按钮注册不同事件思路的梳...
459-解决传参值不对的问题
460-在自由活动事件中显示人物
461-提取播放音频的方法
462-音频播放方法的重载
463-完成寻找Test的部分
464-对话框中的按钮注册事件的...
465-提取设置选择类型UI的方...
466-显示对话框中的多项选择方...
467-定义与人物的交流的行为
468-处理显示隐藏各个UI的细...
469-编辑单独人物的对话剧本
470-对话框中多项选择按钮触发...
471-提取自由模式中处理人物出...
472-区分开加载剧本的按钮和其...
473-显示隐藏不同的回调事件按...
474-解决按钮回调事件多次注册...
475-自由活动模式下的约会
476-赠送礼物
477-本章小结
478-完善UML图
401-本章概述
402-将人物正确渲染的思路
403-导入CubismSDK和...
404-将人物正常显示出来
405-渲染思路的梳理与人物预制...
406-设计人物的位置
407-CubismManage...
408-修改显示人物的方法
409-修改更新人物位置的方法
410-改变人物透明度的方法
411-人物渐变动画的信息类
412-人物进场与退场的动画方法
413-修改人物渐变动画方法的参...
414-完善渐变方法
415-人物进场与退场
416-进场退场功能的实现
417-添加自动眨眼
418-唇形同步功能
419-使场景中人物停止或开始说...
420-播放表情的方法
421-使用观察器查看并选择模型...
422-制作人物的动画控制器
素材,资料(Chapter5)
501-本章概述
502-删除注释掉的代码检查Au...
504-整理自由活动中剩下的外部...
503-给自由活动模式里调用的所...
505-处理ItemUI里的方法...
506-划分GameManage...
507-整理游戏逻辑处理和UI处...
508-整理总管理中的代码
509-使用Json文件保存剧本
510-保存数据并生成Json文...
511-读取Json文件获取剧本...
512-拓展信息的保存方法
513-将物品信息和个人对话内容...
514-使用泛型方法加载所有的J...
515-Json转Excel
516-Excel数据导入表格
517-Excel转Json并导...
518-测试用配置表转化的Jso...
519-修复Json信息读取错误...
520-测试物品信息的读取
521-构思游戏的大致类型
522-通过参考游戏剧本动漫提取...
523-从做资料中收集各种元素与...
524-游戏想法记录的完成
525-在线文字转语音配音工具
526-游戏的整体世界观
527-游戏中的人物设定
528-第一世界的故事剧情
529-人物的性格设定
530-神职与仆从的设定
531-仆从提供的单独信息
532-人物单独感情线对话与测试...
533-Last But Not...
排序:
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