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Unity
Unity【战棋游戏】火焰纹章之复刻版
5397
人加入学习
(12人评价)
Unity【战棋游戏】火焰纹章之复刻版
最新更新于2022年3月5日 Unity2019.4.15f1c1
价格
¥
450.00
学习有效期
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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003_素材分割
全部任务
001_unity下载激活
002_项目创建
003_素材分割
004_地图制作
005_地图随机生成草木
006_地图单元格上单位的碰撞检...
007_角色以及待机动画创建
008_角色属性配置
009_洪水算法原理-角色可移动...
010_单位所在格子的检测
011_角色单位的单击事件
012_流水算法实现part1_...
013_流水算法实现part2_...
014_流水算法实现part3判...
015_可移动格子高亮显示以及流...
016_山脉变成可移动的格子
017_流水算法进阶版解决格子不...
018_流水算法进阶版part2
019_流水算法进阶版Bug修复
020_寻路算法之A星算法原理
021_寻路算法之A星算法原理_...
022_代码实现part1
023_代码实现part2
024_代码实现part3
025_显示箭头的方向part1
026_显示箭头的方向part2
027_显示箭头的方向part3
028_显示箭头的方向Bug修复...
029_显示拐角的方向原理
030_显示拐角的方向原理实现
031_显示拐角的bug修复
032_显示重置路径显示和碰撞
033_显示重置路径显示和碰撞2
034_移动范围显示可攻击的格子...
035_移动范围显示可攻击的格子...
036_移动范围显示可攻击的格子...
037_角色移动功能之角色移动动...
038_角色移动功能之转化pat...
039_角色移动功能问题修复
040_修复山脉无法高亮的Bug
041_基本UIPanel的制作
042_按钮的抽象类
043_按钮子类的实现
044_按钮列表实例生成part...
045_按钮列表的生成
046_按钮列表的生成part2
047_解决UI鼠标穿透事件pa...
048_解决UI鼠标穿透事件pa...
049_创建资源管理脚本
050_添加按钮的方法
051_点击显示UI的方法
052_对象池引入
053_对象池生成对象的方法
054_对象池获取和归还对象的方...
055_对象池的应用
056_按钮列表的关闭part1
057_按钮列表的关闭part2
058_为所有按钮添加移入和点击...
059_开发移动和攻击按钮的事件...
060_解决移动后UI无法点击以...
061_根据角色状态判定角色可以...
062_游戏点击逻辑的优化
063_移动撤回操作Part1
064_移动撤回操作Part2
065_移动撤回操作Part3
066_移动后默认显示攻击
067_移动按钮的撤销
068_动画过程中禁止其他操作
069_移动动画的制作
070_Stand动画之gray...
071_角色Animator动画...
072_角色移动动画代码Part...
073_角色移动动画代码Part...
074_角色移动范围显示深度优先...
075_角色移动范围显示深度优先...
076_角色移动范围显示深度算法...
077_角色移动范围显示深度算法...
078_角色移动时相机的跟随效果...
079_角色移动时相机的跟随效果...
080_角色移动时相机的跟随平滑...
081_鼠标移动边界时候相机的移...
082_获取边缘格子
083_相机的范围限定part1
084_相机的范围限定part2...
085_角色的待机状态开发
086_角色的待机撤回禁止
087_回合系统阵营替换
088_回合系统重置角色状态操作
089_人物战斗系统动画创建
090_场景加载器配置
091_场景的转换
092_场景过渡动画制作
093_Fadein和FadeO...
094_生成战斗场景所用的对象P...
095_生成战斗场景所用的对象及...
096_传递参与战斗的单位到战斗...
097_战斗时一个回合的逻辑实现
098_轮流播放攻击动画
099_轮流播放攻击动画并控制动...
100_路径插件下载及动画事件管...
101_绘制攻击路径以及返回路径
102_计算攻击位移事件的时间
103_攻击位移事件的实现par...
104_攻击位移事件的实现par...
105_外传_会旋转的按钮UI基...
106_外传_圆形按钮的位置确定
107_外传_圆形按钮的位置确定...
108_外传_滚轮控制按钮旋转
109_外传_滚轮控制按钮旋转收...
110_攻击撤回事件
111_攻击时候的闪避事件
112_战斗场景的结束
113_战斗场景对象池创建
114_战斗场景对象池应用
115_战斗场景结束相机的归为
116_战斗发起方变成Stand...
117_AI有限状态机基本概述
118_AI有限状态机代码实现1
119_AI有限状态机代码实现2
121_TargettingSt...
120_IdelState状态
122_TargettingSt...
123_MovingState状...
124_MovingState状...
125_AI移动功能测试
126_AI寻找目标功能修正
127_StandState
128_AI动画以及目标选择
129_AttackingSta...
130_攻击类型的开发part1
131_攻击类型的开发par2
132_角色不同攻击类型的动画添...
素材以及工程(未完结)
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131_攻击类型的开发par2
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