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创建游戏对象
先引入sprite类型的资源图片
在c#中创建一个或者说是初始化一个变量
public GameObject grisGo 并将资源拖进去
第一种在start()函数里面
GameObject ob=new GameObject("游戏对象名 ")
第二种在GameObject自带的一个函数预制体
GameObject.Instantiate(grisGo) 复制
第三种在GameObject自带的一个api
GameObject.Createprimitive(primitivetype.cricle)
创建游戏物体一共有三种方式:
第一种是用构造函数创建
public GameObject grisGo;
使用构造函数创建游戏对象
GameObject myGo=new GameObject("MyGameObject");
根据现有的游戏对象资源或场景已有的游戏实体实例化(克隆)
GmaeObject.Instantiate(grisGo);
使用特别的API 创建基本的游戏类型
GameObject myGo = new GameObject(); 直接会出现新建的物体
Instantiate(grisGo);克隆
创建游戏物体方式
1.使用构造函数
GameObject myGo = new GameObject("MyGameObject");
2.根据现有的预制体(游戏物体)资源或者游戏场景已有的游戏物体来实例化。
GameObject.Instantiate(grisGo);
3.使用特别的API创建
创建游戏物体的三种方法
1,通过构造方法进行创建
2,根据现有的预制体(游戏物体)资源或者游戏场景已有的游戏物体来实例化
3,使用特别的API创建一些基本的游戏物体类型