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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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创建新的对象

//声明+实例化

 GameObject myGa=new GameObject();

//根据现有的预制体,资源或者游戏场景已经有的游戏实物品来实例化

  GameObject.Instantiate(myGa);  

使用特别的API来创建一些基本的游戏物体类型

 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

物品的标签
gameObject.tag

 

物品的层级
gameObject.layer

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访问节点的标签

gameObject.tag

访问节点的层级

gameObject.layer

 

设置物体的激活失活

gameObject.SetActive(true)

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静态方法:GameObject.Instantiate;

GameObject.CreatePrimitive;

GameObject.SetActive(true);激活  false为失活

标签

gameobject.tag;物理检测或者渲染

层级

gameobject.layer;物理检测或者渲染

 

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1.Instantiate:静态方法,实例化克隆

2. CreatePrimitive:静态方法,创建原始几何体

3.SetActive:成员方法,激活或失活游戏物体

4.tag:成员变量,标签

5.layer:成员变量,层级

 

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常用方法

Instantiate 创建游戏物体

CreatePrimitive 创建原始几何体

SetActive(true)激活游戏物体

常用属性

gameObject.tag 标签(区分游戏物体类)

gameObject.layer 层级

 

 

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