利用节点找到节点内每一个组件
组件名 变量名=gameObject.GetComponent <组件名>();获取到jio本组件
变量名+
利用节点找到节点内每一个组件
组件名 变量名=gameObject.GetComponent <组件名>();获取到jio本组件
变量名+
Component组件 附加到游戏物体的所有内容的基类
monobehaviour继承自behaviour
behaviour继承自Component
Component继承自object(曾曾曾祖父)
字辈有父辈及其以上的功能
组件的获取 (组件必须挂载到该游戏物体上才可以被获取)
No_5Component no_5Component//用一个变量把获取的脚本储存起来= gameobject.GetComponent<No_5Component>();//组件的获取 先获取组件挂载的游戏物体gameobject再通过GetComponent<>()获取该游戏物体挂载的脚本
1.No5_Component no5_Component=gameObject.GetComponent<No5_Component>();
组件(附加到游戏物体的所有内容的基类)
创建一个名为N0_component的脚本,然后创建一个名为05_Conponnet的空游戏对象,然后挂载上双击进入编制一下。需要获取当前组件的引用,游戏物体和组件是依附的关系,因此可以通过游戏物体进行查找获取。