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Unity
Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇
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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇
制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3
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A14-异步加载场景的方法
全部任务
01-课程演示
素材,资料.zip
UnityAPIProject....
02-课程介绍
03-课程大纲与学前须知
04-脚本API文档与用户手册
05-工程的创建与清除新版本报警...
06-打印函数的测试功能
07-打印函数的检错功能
08-两种打印方法的区别与deb...
09-事件函数(生命周期函数)的...
10-Reset方法的调用时间,...
11-Awake方法的调用时间,...
12-OnEnable方法的调用...
13-Start方法的调用时间,...
14-关于变量赋值顺序的探究
15-在外部对变量赋值的顺序时点
16-变量声明并直接赋值与检视面...
17-Update与LateUp...
18-OnDisable方法的调...
19-OnApplicatoin...
20-创建游戏物体的三种方式
21-游戏物体的查找和获取
22-游戏物体的方法与其他成员变...
23-游戏物体的查找
24-通过标签与类型查找游戏物体
25-查找多个游戏物体的方法
26-MonoBehaviour...
27-Behaviour与Mon...
28-Component的查找与...
29-获取其他游戏物体身上的组件...
30-通过组件查找组件的方式
31-Transform组件的访...
32-Transform的位置和...
33-Transform局部坐标...
34-Tranform的缩放与正...
35-Transform相关的查...
36-Transform中的静态...
37-Vector2的静态变量
38-Vector2的构造函数与...
39-判断两个向量是否相等
40-设置Vector2的值
41-无法直接单独改变posti...
42-值类型与引用类型的测试实验
43-修改位置的方法
44-Vector2中的静态函数
45-Vector2中的max和...
46-向量的线性插值方法
47-无限制线性插值与点朝向目标...
48-计算向量之间有符号夹角的方...
49-Vector类中的运算符
50-在update方法中测试l...
51-使用Lerp匀速插值的方法
52-使用moveTowards...
53-平滑阻尼形式的插值方式
54-访问输入系统的接口类
55-玩家移动输入的连续检测
56-鼠标输入信息的连续检测
57-鼠标输入事件的连续检测
58-添加与修改AxisName
59-事件的间隔检测
60-消息的发送
61-给其他组件发送消息
62-发送没有接收者的消息
63-向父级和子级对象发送消息
64-制作Gris的动画与动画控...
65-设置动画控制器的速度与参数...
66-获取状态机的参数值与播放动...
67-播放动画并设置淡入淡出时间
68-以秒为单位设置淡入淡出时间
69-关于时间的成员变量
70-测试时间的输出值
71-时间执行标识与场景运行总时...
72-数学函数类里的成员变量
73-数学函数类里的静态函数
74-数学函数里的线性插值方法
75-生成随机数类里的静态变量
76-生成随机数的方法
77-使用随机数生成器生成伪随机...
78-鼠标行为检测的回调事件
79-协程的原理与作用
80-协程的定义
81-协程的开启方式
82-停止协程的方法
83-让协程逻辑持续执行的方法
84-协程中的协程与带参数的协程
85-延时调用的方法
86-停止使用Invoke延时调...
87-2D刚体类的成员变量与方法
88-对刚体施加力的方法
89-作用刚体使游戏物体移动的三...
90-使用刚体让游戏物体旋转
91-使用Translate方法...
92-translate移动可能...
93-Last But Not ...
A1-播放游戏音频的类
A2-静音与恢复播放
A3-其他的常用属性和暂停方法
A4-停止播放与播放一次的方法
A5-使用AudioSource...
A6-碰撞检测
A7-触发检测
A8-触发检测和碰撞检测发生的几...
A9-资源的动态加载
A10-加载不同类型的资源
A11-加载当前目录下的所有同类...
A12-资源加载的补充说明
A13-场景加载的方法
A14-异步加载场景的方法
A15-使用协程使异步加载的过程...
A16-控制异步加载的场景跳转
15A-关于赋值顺序的补充
素材,资料,工程源码(网盘链接版...
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56-鼠标输入信息的连续检测
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74-数学函数里的线性插值方法