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【旧版】Unreal基本知识案例 - 密室逃脱
第31任务: 28-代码重构
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任务列表
第1任务: 【旧版课程移步指南】
第2任务: 00-课程演示
第3任务: 资料下载
第4任务: 01-课程介绍、Unreal介绍、如何选择电脑配置
第5任务: 02-Unreal的安装
第6任务: 03-创建Unreal工程
第7任务: 04-Unreal中的窗口
第8任务: 05-关于场景(地图、关卡)和它的组成部分
第9任务: 06-场景中视野的控制
第10任务: 07-物体的选择和其他视野操作
第11任务: 08-控制物体的位置、旋转和缩放
第12任务: 09-物体控制(snap、End)
第13任务: 10-编辑器语言设置、蓝图和cplusplus选择哪个
第14任务: 11-创建密室带洞的墙
第15任务: 12-完成密室的创建
第16任务: 13-通过材质控制密室的样貌
第17任务: 14-添加门和门的碰撞器
第18任务: 15-创建OpenDoor(Cplusplus组件)
第19任务: 16-通过代码开门
第20任务: 17-开门和关门操作
第21任务: 18-一些数学知识
第22任务: 19-添加触发机关
第23任务: 20-在代码中引用TriggerVolume
第24任务: 21-检测角色是否进入机关区域
第25任务: 22-解决崩溃问题,通过机关控制门的开启和关闭
第26任务: 23-控制门开启的时间,给密室添加屋顶
第27任务: 24-日志输出
第28任务: 25-从主角默认创建改成创建我们指定的主角
第29任务: 26-得到视野的正中心位置(绘制辅助线)
第30任务: 27-通过射线检测碰撞到了哪个物体
第31任务: 28-代码重构
第32任务: 29-检测鼠标按下
第33任务: 30-通过PhysicsHandle控制物体的抓取
第34任务: 31-控制物体的抓取和释放
第35任务: 32-更换机关的触发方式
第36任务: 33-在Cplusplus中定义事件,并在蓝图中添加这个事件
第37任务: 34-添加时间轴并定义轨迹
第38任务: 35-控制开门动画的播放
第39任务: 36-播放开门的声音(课程结束)