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炉石传说-Unity 2D 卡牌游戏案例 第一季
第52任务: 5-02 CreatureAttackCommand
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任务列表
第1任务: 1-01 课程演示
第2任务: 加入mono老师的学习群
第3任务: 素材
第4任务: 游戏源码
第5任务: 1-02 项目演示
第6任务: 2-00 第二章大纲概述
第7任务: 2-01 导入资源并创建卡牌模板
第8任务: 2-02 创建法术卡牌的正面
第9任务: 2-03 卡牌翻转效果
第10任务: 2-04 使用ScriptableObject储存卡牌信息
第11任务: 2-05 将卡牌资源应用到外观上
第12任务: 2-06 添加卡牌发光效果
第13任务: 2-07 制作生物卡牌
第14任务: 3-00 第三章大纲概述
第15任务: 3-01卡牌拖拽功能的实现
第16任务: 3-02 卡牌拖拽回归功能的实现
第17任务: 3-03 创建卡牌预览
第18任务: 3-04 创建生物游戏对象
第19任务: 3-05 导入战斗场景和法力水晶池
第20任务: 3-06 法力水晶池的制作
第21任务: 3-07 实现法力水晶变化的效果
第22任务: 3-08 制作角色肖像
第23任务: 3-09 制作倒计时烧绳
第24任务: 3-10 完善倒计时烧绳效果并制作‘结束回合’按钮
第25任务: 3-11 导入按钮和绳子素材
第26任务: 3-12 导入牌库并调整镜头设置
第27任务: 3-13 配置场景布局
第28任务: 3-14 组织卡牌位置
第29任务: 3-15 将资源信息应用到生物
第30任务: 3-16 角色资源的应用
第31任务: 3-17 伤害效果
第32任务: 3-18 测试伤害效果
第33任务: 3-19 目标系统
第34任务: 3-20 消息管理器
第35任务: 4-00 第四章大纲概述
第36任务: 4-01 视觉效果与逻辑之间的相互转化
第37任务: 4-02 添加剩余脚本并装配游戏逻辑
第38任务: 4-03 Player脚本的方法讨论和对玩家与AI的区分
第39任务: 4-04 拖拽方法的修改和全局设置
第40任务: 4-05 回合管理器和计时器脚本
第41任务: 4-06 RopeTimer详解
第42任务: 4-07 测试计时效果
第43任务: 4-08 利用CardLogic代表卡牌本身
第44任务: 4-09 利用CreatureLogic代表生物本身
第45任务: 4-10 配置玩家区域(上)
第46任务: 4-11 配置玩家区域(下)
第47任务: 4-12 TableVisual脚本(上)
第48任务: 4-13 TableVisual脚本(下)
第49任务: 4-14 HandVisual脚本
第50任务: 5-00 第五章大纲概述
第51任务: 5-01 命令系统(Command基类)
第52任务: 5-02 CreatureAttackCommand
第53任务: 5-03 CreatureDieCommand
第54任务: 5-04 DealDamageCommand
第55任务: 5-05 PlayACreatureCommand
第56任务: 5-06 PlayASpellCardCommand(无目标法术卡牌)
第57任务: 5-07 StartATurnCommand
第58任务: 5-08 UpdateManaCrystalsCommand
第59任务: 5-09 Command总述
第60任务: 6-00 第六章大纲概述
第61任务: 6-01 拖拽脚本的补充
第62任务: 6-02 测试卡牌抽取和卡牌翻转
第63任务: 6-03 对于法术卡牌预制体无法修改和DamageEffect的处理
第64任务: 6-04 测试拖拽和生物入场效果
第65任务: 6-05 制作英雄技能
第66任务: 6-06 三个故障点的说明
第67任务: 6-07 计算机AI脚本
第68任务: 6-08 Player脚本