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UE5.1 绝地求生零基础入门教程 - 第一季
第44任务: 042-设置角色默认组件
查看课程
任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: 资料.zip
第3任务: 001-创建项目与资源介绍
第4任务: 002-了解编辑器功能
第5任务: 003-了解重要元素
第6任务: 004-Gameplay框架介绍
第7任务: 005-项目设置
第8任务: 006-混合空间介绍
第9任务: 007-创建非持枪站姿移动混合空间
第10任务: 008-创建非持枪蹲姿移动混合空间
第11任务: 009-创建非持枪趴姿移动混合空间
第12任务: 010-创建持枪站姿移动混合空间
第13任务: 011-创建持枪蹲姿移动混合空间
第14任务: 012-创建持枪趴姿移动混合空间
第15任务: 013-创建持枪站姿且瞄准移动混合空间
第16任务: 014-创建持枪蹲姿且瞄准移动混合空间
第17任务: 015-创建跳伞混合空间
第18任务: 016-瞄准偏移介绍
第19任务: 017-创建非持枪站立瞄准偏移
第20任务: 018-创建非持枪蹲姿瞄准偏移
第21任务: 019-创建持枪和持枪瞄准站立瞄准偏移
第22任务: 020-创建持枪和持枪瞄准蹲姿瞄准偏移
第23任务: 021-动画蓝图介绍
第24任务: 022-创建动画蓝图相关变量
第25任务: 023-设置状态机非持枪状态
第26任务: 024-设置状态机持枪状态
第27任务: 025-设置非持枪状态与持枪状态的衔接
第28任务: 026-设置状态机持枪瞄准状态
第29任务: 027-设置状态机跳伞状态
第30任务: 028-设置状态机跳跃状态
第31任务: 029-设置状态机死亡状态
第32任务: 030-动画图表逻辑制作
第33任务: 031-瞄准偏移混合测试
第34任务: 032-在MyCharacter中创建变量
第35任务: 033-设置直接获取的变量
第36任务: 034-设置计算获取的变量
第37任务: 035-设置动画瞄准偏移变量
第38任务: 036-动画蒙太奇简介
第39任务: 037-装备步枪动画蒙太奇
第40任务: 038-收回步枪动画蒙太奇
第41任务: 039-换弹夹和换子弹动画蒙太奇
第42任务: 040-射击相关动画蒙太奇
第43任务: 041-使用物品相关动画蒙太奇
第44任务: 042-设置角色默认组件
第45任务: 043-创建摄像机
第46任务: 044-设置输入按键
第47任务: 045-鼠标控制功能
第48任务: 046-角色移动基础功能
第49任务: 047-移动速度平滑处理
第50任务: 048-自由视角功能实现
第51任务: 049-优化自由视角与角色移动
第52任务: 050-姿势切换功能
第53任务: 051-姿势切换限制
第54任务: 052-俯仰角限制
第55任务: 053-计算摄像机的高度值
第56任务: 054-设置摄像机的高度值
第57任务: 055-设置不同姿势对应速度值的数据表
第58任务: 056-通过角色姿势和状态设置速度值
第59任务: 057-角色移动速度测试
第60任务: 058-创建子骨骼模型
第61任务: 059-准备时装数据
第62任务: 060-替换骨骼网格体模型
第63任务: 061-连体衣特殊处理
第64任务: 062-设置皮肤遮罩
第65任务: 063-优化皮肤遮罩
第66任务: 064-设置角色默认着装