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Canvas奇幻之旅第一季--从代码到游戏
第4任务: 03-Canvas标签的使用
查看课程
任务列表
第1任务: 资料
第2任务: 01-课程简介
第3任务: 02-Canvas简介
第4任务: 03-Canvas标签的使用
第5任务: 04-Canvas上下文对象context的创建
第6任务: 05-直线的绘制
第7任务: 06-三角形和矩形的绘制
第8任务: 07-fill方法的使用
第9任务: 08-beginPath和closePath方法
第10任务: 09-lineWidth属性以及绘制矩形的三个内置方法
第11任务: 10-练习--uView icon绘制
第12任务: 11-练习--箭头绘制
第13任务: 12-练习--七巧板绘制
第14任务: 13-七巧板代码优化
第15任务: 14-弧度制的表示方法以及圆的绘制
第16任务: 15-半圆、扇形的绘制
第17任务: 16-椭圆的绘制
第18任务: 17-练习--圆角矩形绘制
第19任务: 18-练习--波浪线绘制
第20任务: 19-练习--uView icon绘制(一)
第21任务: 20-练习--uView icon绘制(二)
第22任务: 21-动画的基本概念与制作
第23任务: 22-RollABall案例--项目演示及框架搭建
第24任务: 23-RollABall案例--如何让小球动起来及边界检测
第25任务: 24-RollABall案例--边界检测及模拟各种物理运动
第26任务: 25-RollABall案例--使用面向对象的思想优化代码
第27任务: 26-RollABall案例--监听键盘按键来控制小球移动
第28任务: 27-RollABall案例--固定时间间隔内随机生成小球
第29任务: 28-RollABall案例--让系统生成的小球随机移动及边界检测
第30任务: 29-RollABall案例--小球与小球之间的碰撞检测
第31任务: 30-RollABall案例--大球“吃”小球实现
第32任务: 31-课程总结与展望