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UE5.1 绝地求生零基础入门教程 - 第二季
第5任务: 103-制作子弹数据表
查看课程
任务列表
第1任务: 100-演示视频
第2任务: 资料
第3任务: 101-制作武器数据结构
第4任务: 102-制作武器数据表格
第5任务: 103-制作子弹数据表
第6任务: 104-制作武器配件数据表(1)
第7任务: 105-制作武器配件数据表(2)
第8任务: 106-制作装备数据表(1)
第9任务: 107-制作装备数据表(2)
第10任务: 108-制作药品数据表
第11任务: 109-物品架构介绍
第12任务: 110-创建物品基类
第13任务: 111-创建拾取对象基类(1)
第14任务: 112-创建拾取对象基类(2)
第15任务: 113-创建武器拾取对象
第16任务: 114-创建武器配件拾取对象
第17任务: 115-创建子弹拾取对象
第18任务: 116-创建装备拾取对象
第19任务: 117-创建药品拾取对象
第20任务: 118-创建药剂拾取对象
第21任务: 119-创建时装拾取对象
第22任务: 120-武器骨骼插槽
第23任务: 121-创建武器配件物品对象
第24任务: 122-创建武器物品对象
第25任务: 123-初始化武器配件
第26任务: 124-武器弹夹更新功能
第27任务: 125-武器枪嘴和瞄准镜更新功能
第28任务: 126-武器握把和枪托更新功能
第29任务: 127-创建武器物品对象的声音和粒子组件
第30任务: 128-创建子弹和装备的物品对象
第31任务: 129-创建使用类型和时装的物品对象
第32任务: 130-物品生成规则
第33任务: 131-制作概率相关数据表
第34任务: 132-创建物品组
第35任务: 133-随机数量
第36任务: 134-随机物品类型
第37任务: 135-随机物品编号
第38任务: 136-回顾运行流程
第39任务: 137-添加对应武器的子弹对象
第40任务: 138-随机物品生成的位置
第41任务: 139-回顾运行流程
第42任务: 140-随机生成物品对象
第43任务: 141-物品存储架构
第44任务: 142-创建数据变量(1)
第45任务: 143-创建数据变量(2)
第46任务: 144-创建数据变量(3)
第47任务: 145-创建数据变量(4)
第48任务: 146-角色更换装备骨骼插槽
第49任务: 147-角色更新手持武器显示
第50任务: 148-角色更新装备和时装的显示
第51任务: 149-制作计算手持武器插槽函数
第52任务: 150-绑定对应物品更新的事件
第53任务: 151-更新功能测试(1)
第54任务: 152-更新功能测试(2)
第55任务: 153-拾取物品流程
第56任务: 154-锁定地面物品功能(1)
第57任务: 155-锁定地面物品功能(2)
第58任务: 156-锁定地面物品功能(3)
第59任务: 157-拾取武器物品流程
第60任务: 158-计算拾取武器位置
第61任务: 159-丢弃物品创建拾取对象
第62任务: 160-丢弃武器对象
第63任务: 161-拾取武器的对象处理逻辑
第64任务: 162-播放蒙太奇动画功能
第65任务: 163-武器的装备和收回
第66任务: 164-丢弃和拾取背包内物品逻辑
第67任务: 165-药品药剂武器配件的拾取
第68任务: 166-子弹物品对象的拾取(1)
第69任务: 167-子弹物品对象的拾取(2)
第70任务: 168-丢弃背包内物品
第71任务: 169-拾取和丢弃装备的流程
第72任务: 170-丢弃装备
第73任务: 171-拾取装备
第74任务: 172-拾取和丢弃时装的流程
第75任务: 173-拾取和丢弃时装
第76任务: 174-装备和卸下武器配件流程
第77任务: 175-更新武器配件并显示
第78任务: 176-装备武器配件
第79任务: 177-装备武器配件测试
第80任务: 178-丢弃武器配件