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UE5.1开放世界-动作游戏RPG第二期(战斗与武器)
第44任务: 42-武器替换-攻击检测功能(下)
查看课程
任务列表
第1任务: 00-课程演示
第2任务: 源码和资源下载
第3任务: 01-连击动作蒙太奇制作
第4任务: 02-连击控制逻辑(上)
第5任务: 03-连击控制逻辑(下)
第6任务: 04-防御按键制作
第7任务: 05-蓄力攻击(上)
第8任务: 06-蓄力攻击(下)
第9任务: 07-组合技释放
第10任务: 08-组合机状态优化及根运动说明
第11任务: 09-攻击伤害-拳击组件附加到骨骼
第12任务: 10-攻击伤害-拳击蓝图伤害检测逻辑
第13任务: 11-攻击伤害-拳击蓝图附加到角色
第14任务: 12-制作沙袋角色来检测攻击
第15任务: 13-攻击AI并使其掉血
第16任务: 14-攻击时角色跟随鼠标控制旋转
第17任务: 15-优化跑步时切换战备
第18任务: 16-判断AI被攻击的方向来播放动画
第19任务: 17-判断AI被攻击的方向来播放动画(下)
第20任务: 18-锁敌系统优化战备状态切换
第21任务: 19-锁敌系统球形通道检测目标
第22任务: 20-锁敌系统根据锁定的目标相机跟随旋转
第23任务: 21-锁敌系统AI死亡后自动检测下一个最近的敌人
第24任务: 22-锁敌系统屏幕显示锁敌目标
第25任务: 23-锁敌系统通过按键切换目标(上)
第26任务: 24-锁敌系统通过按键切换目标(下)
第27任务: 25-锁敌系统当锁定目标时面朝角色移动
第28任务: 26-Niagara特效制作死亡溶解效果(上)
第29任务: 27-Niagara特效制作死亡溶解效果(中)
第30任务: 28-死亡溶解-角色材质制作
第31任务: 29-Niagara特效制作死亡溶解效果(下)
第32任务: 30-角色溶解表现实现(上)
第33任务: 31-角色溶解表现实现(下)
第34任务: 32-武器更换-武器数据结构
第35任务: 33-武器更换-默认加载拳头数据配置
第36任务: 34-武器更换-刀盾武器模型及攻击动画蒙太奇
第37任务: 35-武器更换-武器蓝图信息配置
第38任务: 36_武器更换-拾取武器逻辑
第39任务: 37-武器更换-武器信息内容赋值到控制器
第40任务: 38-武器更换-将武器附加到背部
第41任务: 39-武器替换-将武器附加到手中
第42任务: 40-武器替换-添加武器伤害检测点位置坐标
第43任务: 41-武器替换-攻击检测功能(上)
第44任务: 42-武器替换-攻击检测功能(下)
第45任务: 43-武器替换-清除武器信息及角色死亡时信息处理
第46任务: 44-武器替换-拾取逻辑实现(上)
第47任务: 45-武器替换-拾取逻辑实现(下)
第48任务: 46-武器替换-战备状态优化
第49任务: 47-武器替换-刀盾动画混合空间制作
第50任务: 48.武器替换-刀盾动画状态机
第51任务: 49-武器替换-进行武器功能测试并解决bug
第52任务: 50-武器替换-添加伤害检测事件触发
第53任务: 51-双匕首-攻击动画蒙太奇
第54任务: 52-双匕首-骨骼插槽参考
第55任务: 53-双匕首-蒙太奇及混合空间
第56任务: 54-双匕首-双持武器线条检测
第57任务: 55-双匕首-伤害检测处理