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Unity实用框架
第56任务: 54-对象池的DespawnAll方法和Preload方法
查看课程
任务列表
第1任务: 00-演示课程
第2任务: 资料下载
第3任务: 01-不继承MonoBehaviour的单例模式
第4任务: 02-继承MonoBehaviour的单例模式
第5任务: 03-继承MonoBehaviour的自动单例模式
第6任务: 04-继承MonoBehaviour的单例模式切换场景的问题
第7任务: 05-不继承MonoBehaviour的单例模式基类
第8任务: 06-继承MonoBehaviour的单例模式基类
第9任务: 07-继承MonoBehaviour的单例模式基类切换场景问题
第10任务: 08-OnDestroy方法中访问单例对象的问题
第11任务: 09-多线程访问单例时会遇到的问题
第12任务: 10-Mono管理器的作用
第13任务: 11-Mono管理器的原理
第14任务: 12-Mono管理器开启协程
第15任务: 13-Mono管理器停止协程
第16任务: 14-Mono管理器解决无法停止协程的问题
第17任务: 15-Mono管理器Update事件监听
第18任务: 16-Mono管理器使用lambda表达式
第19任务: 17-Mono管理器FixedUpdate事件监听
第20任务: 18-Mono管理器LateUpdate事件监听
第21任务: 19-Mono管理器修复停止协程的bug
第22任务: 20-Mono管理器优化:嵌套类
第23任务: 21-事件中心管理器简介
第24任务: 22-不使用事件中心管理器的情况
第25任务: 23-事件中心管理器:添加事件、发送命令
第26任务: 24-事件中心管理器初步效果
第27任务: 25-事件中心RemoveListener方法
第28任务: 26-事件中心管理器RemoveListeners方法
第29任务: 27-事件中心管理器:自定义枚举的命令
第30任务: 28-Stopwatch类测试性能
第31任务: 29-Stopwatch工具类优化
第32任务: 30-里氏替换原则的用法
第33任务: 31-使用里氏替换原则完善AddListener方法
第34任务: 32-完善Dispatch方法和RemoveListener方法
第35任务: 33-事件中心管理器监听有一个参数的命令
第36任务: 34-事件中心管理器的总结
第37任务: 35-Input类控制移动的讲解
第38任务: 36-按键输入管理器的作用
第39任务: 37-按键输入管理器的准备工作
第40任务: 38-按键输入管理器监听玩家输入
第41任务: 39-完善CheckKeys方法
第42任务: 40-按键输入管理器的使用
第43任务: 41-按键输入管理器总结
第44任务: 42-Unity资源加载方式介绍
第45任务: 43-Resources加载要注意的细节
第46任务: 44-Resources.Load的其它重载
第47任务: 45-Resources.LoadAll方法
第48任务: 46-Resources.LoadAsync方法
第49任务: 47-封装ResourcesManager的异步加载
第50任务: 48-封装ResourcesManager的同步加载
第51任务: 49-封装ResourcesManager的卸载资源方法
第52任务: 50-搭建测试对象池的场景
第53任务: 51-手枪发射子弹的逻辑
第54任务: 52-对象池的原理
第55任务: 53-对象池的Spawn方法和Despawn方法
第56任务: 54-对象池的DespawnAll方法和Preload方法
第57任务: 55-对象池管理器的Spwan方法
第58任务: 56-对象池管理器Despawn方法
第59任务: 57-对象池总结
第60任务: 58-搭建切换场景的测试场景
第61任务: 59-同步切换场景
第62任务: 60-切换到当前场景、下一个场景、上一个场景
第63任务: 61-异步切换场景
第64任务: 62-使用AsyncOperation类的对象来异步加载场景
第65任务: 63-叠加式加载场景
第66任务: 64-不使用UI管理器来显隐面板
第67任务: 65-用代码创建画布
第68任务: 66-用代码创建面板的层和EventSystem物体
第69任务: 67-ShowPanel方法
第70任务: 68-修正重复显示面板的问题
第71任务: 69-HidePanel隐藏面板的方法
第72任务: 70-HidePanel方法的重载
第73任务: 71-判断是否显示了指定的面板的方法
第74任务: 72-使用Unity原生的方法来播放音频
第75任务: 73-创建播放BGM的游戏对象
第76任务: 74-创建播放Sound、BGS、MS、Voice的游戏对象
第77任务: 75-播放、暂停、取消暂停、停止BGM
第78任务: 76-播放2D音效
第79任务: 77-播放3D音效
第80任务: 78-音效对象池的准备工作
第81任务: 79-使用对象池播放2D音效
第82任务: 80-使用对象池播放3D音效
第83任务: 81-在指定的位置播放3D音效
第84任务: 82-播放、暂停、取消暂停、停止BGS
第85任务: 83-播放提示音效和角色语音
第86任务: 84-混音器的作用