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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy(露娜的大冒险)
第77任务: 1005-让跳跃效果更加真实
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任务列表
第1任务: 000-先导片
第2任务: 各阶段通关奖励宝箱-素材资料下载地址
第3任务: siki学院粉丝交流群
第4任务: 101-课程介绍
第5任务: 102-项目演示
第6任务: 103-新手大礼包
第7任务: 201-认识并安装Unity
第8任务: 202-认识并安装VS
第9任务: 203-工程面板与输出面板
第10任务: 204-层次面板、场景演示面板与游戏面板
第11任务: 205-组件的概念与理解
第12任务: 206-Unity中的工具栏
第13任务: 207-Unity中的一些常用快捷键
第14任务: 208-本章小结
第15任务: 301-场景的创建与保存
第16任务: 302-召唤主角Luna到游戏世界里
第17任务: 303-游戏物体的坐标与坐标系
第18任务: 304-在Unity中创建第一个脚本
第19任务: 305-Update函数的作用
第20任务: 306-变量,变量类型、Vector2类型与赋值符号
第21任务: 307-Unity脚本挂载与报错
第22任务: 308-本章小结
第23任务: 401-Unity中的输入系统与C#浮点型变量
第24任务: 402-主角Luna的移动控制
第25任务: 403-代码的注释与做出主场景
第26任务: 404-渲染顺序与层级设置
第27任务: 405-根据自定义轴向控制精灵的渲染
第28任务: 406-中心点与轴心点
第29任务: 407-Unity中的预制体
第30任务: 408-本章小结
第31任务: 501-Unity中的物理系统
第32任务: 502-刚体组件与碰撞器组件
第33任务: 503-发生碰撞检测的条件
第34任务: 504-静态方法与普通方法的区别与调用
第35任务: 505-实体化游戏世界地形并可与游戏人物交互
第36任务: 506-本章小结
第37任务: 601-访问级别与访问修饰符
第38任务: 602-函数、函数签名、返回值与重载
第39任务: 603-变量的赋值顺序
第40任务: 604-触发器与发生触发检测的条件
第41任务: 605-制作血瓶并实现回血功能
第42任务: 606-销毁方法与判空方法
第43任务: 607-条件判断语句与关系运算符
第44任务: 608-属性的声明定义与使用
第45任务: 609-本章小结
第46任务: 701-添加动画制作组件并创建动画控制器
第47任务: 702-在Unity中如何制作动画
第48任务: 703-动画状态机与状态机的过渡条件
第49任务: 704-动画控制器窗口与状态机参数
第50任务: 705-如何在代码里设置状态机参数
第51任务: 706-混合树的使用方式和意义
第52任务: 707-开发游戏人物的状态机
第53任务: 708-使用代码控制人物移动并播放对应动画
第54任务: 709-优化当前游戏项目和体验感
第55任务: 710-本章小结
第56任务: 801-Unity中的摄像机
第57任务: 802-Cinemachine工具包的使用
第58任务: 803-游戏中所有需要用到的动画与控制器如何制作
第59任务: 804-使用代码生成游戏物体特效并销毁
第60任务: 805-攀爬系统的实现
第61任务: 806-本章小结
第62任务: 901-什么是UI和Canvas
第63任务: 902-简单了解画布上的组件功能.
第64任务: 903-CanvasScaler组件的学习
第65任务: 904-画布的自适应
第66任务: 905-制作Luna的头像与外边框
第67任务: 906-Unity中的UGUI组件与UI自适应
第68任务: 907-关于UGUI的细节内容与常用方法
第69任务: 908-制作Luna的血条和蓝条
第70任务: 909-游戏中的设计模式之单例模式
第71任务: 910-UI管理者与血条填充效果的实现
第72任务: 911-本章小结
第73任务: 1001-制作战斗场景
第74任务: 1002-DoTween插件的基本使用方法
第75任务: 1003-跳跃系统的实现思路
第76任务: 1004-实现自动跳跃功能
第77任务: 1005-让跳跃效果更加真实
第78任务: 1006-敌人脚本的成员变量与组件获取
第79任务: 1007-控制怪物的移动
第80任务: 1008-触发战斗与战斗动画控制器
第81任务: 1009-协程的原理、定义、开启与停止方式
第82任务: 1010-战斗面板的制作流程与回合制游戏实现思路
第83任务: 1011-Luna的攻击行为
第84任务: 1012-怪物的攻击行为
第85任务: 1013-Luna的防御行为
第86任务: 1014-蓝耗判定与蓝量血量的增加减少方法
第87任务: 1015-使用攻击技能与回血技能
第88任务: 1016-战斗数值判定
第89任务: 1017-实现逃跑功能与战斗系统的完善
第90任务: 1018-本章小结
第91任务: 1101-对话系统的UI与对话信息结构体
第92任务: 1102-获取对应对话信息并显示到UI上
第93任务: 1103-使用物理系统检测对话行为
第94任务: 1104-任务的领取与任务状态监测
第95任务: 1105-安抚狗狗的任务
第96任务: 1106-收集蜡烛与清除怪物的任务
第97任务: 1107-播放音乐跟音效
第98任务: 1108-Last But Not Least