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Unity仿宝可梦回合制战斗
第38任务: 35-Dotween的导入
查看课程
任务列表
第1任务: Unity仿宝可梦回合制战斗.zip
第2任务: 工程Pokemo.zip
第3任务: 工程
第4任务: 01-课程演示
第5任务: 02-课程前言
第6任务: 03-素材导入与介绍
第7任务: 04-简单创建场景及人物
第8任务: 05-人物的初步移动
第9任务: 06-人物移动的优化及站立动画制作
第10任务: 07-人物四向动画的制作
第11任务: 08-动画混合树控制动画播放
第12任务: 09-人物与房屋的碰撞
第13任务: 10-人物行走时战斗触发检测
第14任务: 11-战斗UI的初步搭建
第15任务: 12-宝可梦基础数据脚本编写
第16任务: 13-宝可梦配置表的书写
第17任务: 14-配置表转换为json文件
第18任务: 15-解析宝可梦基础数据上
第19任务: 16-解析宝可梦基础数据下
第20任务: 17-定义宝可梦类
第21任务: 18-制作玩家和敌人信息显示面板
第22任务: 19-对战开始时显示角色信息
第23任务: 20-定义战斗单元的初始化方法
第24任务: 21-战斗开始时设置相关信息
第25任务: 22-战斗开始时控制战斗面板的显示mp4
第26任务: 23-文字逐个显示
第27任务: 24-根据玩家的选择显示对应文本
第28任务: 25-进入玩家回合并制作技能表
第29任务: 26-编写技能类
第30任务: 27-解析技能数据给精灵添加技能列表
第31任务: 28-显示相关技能列表
第32任务: 29-玩家选择技能并高亮显示
第33任务: 30-精灵的攻击计算
第34任务: 31-玩家回合调用攻击方法
第35任务: 32-血条的缓慢扣血
第36任务: 33-玩家回合攻击敌人
第37任务: 34-PP的显示与更新
第38任务: 35-Dotween的导入
第39任务: 36-进场动画和攻击动画的实现
第40任务: 37-玩家回合收尾进入敌人回合
第41任务: 38-敌人随机释放技能攻击敌人
第42任务: 39-敌人回合结束
第43任务: 40-游戏管理类的书写
第44任务: 41-战斗开始与退出的测试
第45任务: 42-玩家与npc交流
第46任务: 43-搭建对话框UI
第47任务: 44-对话管理脚本实现
第48任务: 45-音效管理类
第49任务: 46-音效收尾及最后总结