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ShaderGraph入门案例-超级通俗易懂-Unity2023最新版
第16任务: 15-案例2-ShaderGraph的透明属性
查看课程
任务列表
第1任务: 课程资料
第2任务: 01-课程说明和效果展示
第3任务: 02-Unity开发环境的安装
第4任务: 03-创建项目-验证VS
第5任务: 04-Shader和ShaderGraph概述
第6任务: 05-Unity渲染概述-把内置渲染改为URP渲染
第7任务: 06-URP下的后期效果-Bloom泛光
第8任务: 07-案例1-最简单的PBR
第9任务: 08-案例1-最简单的PBR-2D纹理节点及采样
第10任务: 09-案例1-最简单的PBR-法线及强度调节
第11任务: 10-案例1-最简单的PBR-金属度及强度调节
第12任务: 11-案例1-最简单的PBR-光滑度及强度调节
第13任务: 12-案例1-最简单的PBR-泛光色及颜色乘法原理
第14任务: 13-案例1-最简单的PBR-机器人眼部泛光
第15任务: 14-案例1-最简单的PBR-AO图
第16任务: 15-案例2-ShaderGraph的透明属性
第17任务: 16-案例2-ShaderGraph的透明裁剪
第18任务: 17-案例2-ShaderGraph的噪声裁剪和发光图
第19任务: 18-案例2-ShaderGraph溶解的边缘光
第20任务: 19-案例2-ShaderGraph溶解的动画消隐
第21任务: 20-案例3-时间停止效果-导入素材和动画
第22任务: 21-案例3-时间停止效果-圆环片的建模
第23任务: 22-案例3-时间停止效果-场景颜色节点实现过渡
第24任务: 23-案例3-时间停止效果-初识顶点动画实现圆盘缩放
第25任务: 24-案例3-时间停止效果-代码控制时间启停
第26任务: 25-案例4-火箭焰尾-ShaderGraph顶点动画
第27任务: 26-案例4-火箭焰尾-使用噪声控制扰动
第28任务: 27-案例4-火箭焰尾-完善效果
第29任务: 28-案例5-木星旋转-建模经纬球-准备素材
第30任务: 29-案例5-木星旋转-实用条纹图控制不同区域的旋转
第31任务: 30-案例5-木星旋转-remap重映射-控制流速
第32任务: 31-案例6-序列帧-效果展示-素材准备
第33任务: 32-案例6-序列帧-瓦片缩放只显示一张图
第34任务: 33-案例6-序列帧-列坐标偏移的计算
第35任务: 34-案例6-序列帧-行坐标偏移的计算
第36任务: 35-案例6-序列帧-时间动画
第37任务: 36-案例6-序列帧-方法2-超简单
第38任务: 37-案例7-顶点动画-柳条-超简单建模
第39任务: 38-案例7-顶点动画-柳条-2D游戏设置-顶点动画原理
第40任务: 39-案例7-顶点动画-柳条-让柳条摆动起来
第41任务: 40-案例7-顶点动画-旗子正弦摆动
第42任务: 41-案例7-顶点动画-旗子噪声摆动
第43任务: 42-案例7-顶点动画-利用噪声图制作一点阴影