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Unity 网络通讯入门教程——理论篇(Unity2021)
第54任务: 52-Server Only与Local Player Authority
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任务列表
第1任务: 00-演示视频
第2任务: 资料
第3任务: 01-序章
第4任务: 02-控制台开发环境搭建
第5任务: 03-Socket介绍
第6任务: 04-创建客户端连接服务端
第7任务: 05-客户端服务端互发消息
第8任务: 06-代码整理封装
第9任务: 07-异步客户端改造——异步Connect
第10任务: 08-异步客户端改造——异步Receive
第11任务: 09-异常处理
第12任务: 10-异步客户端改造——异步Send
第13任务: 11-异步服务端改造——异步Accept
第14任务: 12-异步服务端改造——异步Send和异步Receive
第15任务: 13-让服务端支持多个客户端连接
第16任务: 14-让服务端响应客户端断开事件
第17任务: 15-让每个客户端都有自己独立的数据空间
第18任务: 16-客户端服务端Poll方式非阻塞改造
第19任务: 17-客户端服务端Select多路复用方式改造
第20任务: 18-OSI模型介绍
第21任务: 19-UPD与TCP介绍
第22任务: 20-WireShark介绍
第23任务: 21-Http协议介绍
第24任务: 22-Http协议C#实现
第25任务: 23-WireShark抓取Http协议内容
第26任务: 24-FTP介绍
第27任务: 25-FTP上传文件
第28任务: 26-FTP下载文件
第29任务: 27-FTP获取文件列表
第30任务: 28-最简单的自定义网络协议1
第31任务: 29-最简单的自定义网络协议2
第32任务: 30-Json介绍
第33任务: 31-Json的读写
第34任务: 32-XML的介绍及使用
第35任务: 33-InI的使用
第36任务: 34-网络函数1
第37任务: 35-网络函数2
第38任务: 36-多线程
第39任务: 37-控制线程状态切换
第40任务: 38-线程的优先级与前后台
第41任务: 39-向线程函数传递参数的三种方式
第42任务: 40-线程锁
第43任务: 41-死锁
第44任务: 42-Semaphore与Mutex
第45任务: 43-优先级反转
第46任务: 44-线程池
第47任务: 45-多线程结合网络通讯
第48任务: 46-UnityWebRequest 下载文本和图片
第49任务: 47-Assetbundle的介绍和创建
第50任务: 48-Assetbundle的下载和读取
第51任务: 49-UnityWebRequest Post方式的使用
第52任务: 50-UNET环境搭建
第53任务: 51-Transform同步
第54任务: 52-Server Only与Local Player Authority
第55任务: 53-其它常用同步组件的使用
第56任务: 54-变量同步
第57任务: 55-链表类型变量同步
第58任务: 56-游戏对象的同步
第59任务: 57-客户端操控服务端
第60任务: 58-服务端操控客户端
第61任务: 59-网络生命周期
第62任务: 60-游戏大厅的实现
第63任务: 61-结束语