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这个OpenGL课程有点好学-图形学
第30任务: 28-2D秒变3D
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任务列表
第1任务: 00-课程介绍
第2任务: 资料
第3任务: 01-OpenGL简介
第4任务: 02-配置环境
第5任务: 03-Hello Window(1)
第6任务: 04-Hello Window(2)
第7任务: 05-按键输入和窗口颜色更改
第8任务: 06-渲染管线的简单了解
第9任务: 07-输入顶点数据
第10任务: 08-编译顶点着色器
第11任务: 09-编译片元着色器
第12任务: 10-链接着色器和VAO
第13任务: 11-绘制三角形
第14任务: 12-元素缓冲对象EBO
第15任务: 13-深入了解GLSL语言
第16任务: 14-使用Uniform向GPU的着色器发送数据
第17任务: 15-渐变插值修改顶点颜色属性
第18任务: 16-自己的着色器类
第19任务: 17-纹理环绕方式
第20任务: 18-纹理过滤和多级渐远纹理
第21任务: 19-加载和生成纹理(1)
第22任务: 20-加载和生成纹理(2)
第23任务: 21-纹理的应用
第24任务: 22-修复应用纹理的BUG
第25任务: 23-向量的基础知识
第26任务: 24-向量点乘和叉乘的作用
第27任务: 25-矩阵的基础知识
第28任务: 26-GLM的应用
第29任务: 27-五大空间变换
第30任务: 28-2D秒变3D
第31任务: 29-生成更多旋转的立方体
第32任务: 30-LookAt的奇妙用法
第33任务: 31-自由移动相机
第34任务: 32-解决自由移动相机的移动突兀问题
第35任务: 33-依靠鼠标移动摄像机(1)
第36任务: 34-依靠鼠标移动摄像机(2)
第37任务: 35-完结撒花