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Unity性能优化
第24任务: 21-Physics Debugger窗口
查看课程
任务列表
第1任务: 00-演示课程
第2任务: 注意事项(必读)
第3任务: 资料
第4任务: 01-Audio数据
第5任务: 02-帧率
第6任务: 03-线程耗时、Draw Call、Batch
第7任务: 04-Tris和Verts
第8任务: 05-Screen屏幕分辨率
第9任务: 06-Setpass calls和Shadow casters
第10任务: 07-Visible skinned meshes(可见的蒙皮网格)
第11任务: 08-正在播放的动画组件与UnityStats类
第12任务: 09-Profiler窗口的模块
第13任务: 10-Edit Mode查看性能
第14任务: 11-Play Mode查看性能
第15任务: 12-Deep Profile(深度分析)
第16任务: 13-Profiler.BeginSample和Profiler.EndSample
第17任务: 14-调用栈
第18任务: 15-Profiler窗口的一些设置
第19任务: 16-Timeline、Hierarchy、Raw Hierarchy
第20任务: 17-Frame Debugger窗口
第21任务: 18-Memory Profiler的安装
第22任务: 19-Memory Profiler的使用
第23任务: 20-MemoryProfiler的Tree Map
第24任务: 21-Physics Debugger窗口
第25任务: 22-Import Activity窗口
第26任务: 23-Code Coverage窗口
第27任务: 24-Profile Analyzer窗口
第28任务: 25-IMGUI Debugger窗口
第29任务: 26-如何进行静态合批
第30任务: 27-静态合批的注意事项
第31任务: 28-动态合批
第32任务: 29-GPU Instancing
第33任务: 30-遮挡剔除
第34任务: 31-Occlusion Portal组件
第35任务: 32-光照优化
第36任务: 33-导入测试光照的场景
第37任务: 34-烘焙光照
第38任务: 35-图片优化、Mip Map
第39任务: 36-打包精灵图集Sprite Atlas
第40任务: 37-用代码加载Sprite Atlas
第41任务: 38-UI优化
第42任务: 39-导入模型网格后的优化
第43任务: 40-LOD技术
第44任务: 41-LOD Group组件
第45任务: 42-合并网格
第46任务: 43-动画优化
第47任务: 44-音频优化
第48任务: 45-物理优化
第49任务: 46-其它优化