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类吸血鬼幸存者
第53任务: 51-判断被动物品是否添加成功
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任务列表
第1任务: 01-演示视频
第2任务: 工程文件
第3任务: 资源文件
第4任务: 02-学习的前置知识
第5任务: 03-玩家的初步移动
第6任务: 04-玩家左向移动动画制作
第7任务: 05-玩家移动和动画播放结合
第8任务: 06-摄像机的跟随
第9任务: 07-基础地图块的绘制
第10任务: 08-地图块的随机位置生成随机物品
第11任务: 09-调节地图大小及八方向移动枚举引入
第12任务: 10-地图添加触发器为动态生成准备
第13任务: 11-以给定点为圆心检测圆形区域是否要生成地图块
第14任务: 12-在给定方向上检测地图块
第15任务: 13-设置地图块位置
第16任务: 14-测试八方向地图块的生成
第17任务: 15-回收距玩家较远的地图块
第18任务: 16-制作投掷武器
第19任务: 17-投掷武器创建基类编写
第20任务: 18-投掷武器基类编写
第21任务: 19-编写小刀脚本
第22任务: 20-武器基础数据类引入为后续的被动留下扩展空间
第23任务: 21-投掷类武器配置表编写及插件导入
第24任务: 22-数据管理类编写
第25任务: 23-解析第一个配置表
第26任务: 24-修改投掷武器脚本设置数据的方法
第27任务: 25-旋转武器创建类编写
第28任务: 26-盾牌围绕可移动物体旋转
第29任务: 27-环绕型武器的数据配置
第30任务: 28-敌人的移动
第31任务: 29-敌人基础数据的配置
第32任务: 30-敌人的受伤方法
第33任务: 31-敌人受伤显示伤害数字
第34任务: 32-敌人受伤数字的消失
第35任务: 33-玩家受击的注意点
第36任务: 34-如何解析配置表中的列表
第37任务: 35-玩家经验脚本的编写
第38任务: 36-经验宝石制作及脚本编写
第39任务: 37-经验宝石掉落玩家获取
第40任务: 38-经验条UI的制作
第41任务: 39-玩家回复血量的方法
第42任务: 40-受伤自动回血及其他掉落物的制作
第43任务: 41-波次脚本及敌人组脚本的引入
第44任务: 42-敌人生成脚本准备波次数据
第45任务: 43-生成一波敌人
第46任务: 44-波次的更新及UI制作
第47任务: 45-搭建剩余UI
第48任务: 46-游戏暂停及界面跳出
第49任务: 47-游戏退出界面的编写
第50任务: 48-时间更新显示
第51任务: 49-简单的被动物品的编写
第52任务: 50-两个简单被动物品的制作
第53任务: 51-判断被动物品是否添加成功
第54任务: 52-点击升级界面获取物品
第55任务: 53-人物升级获取简单被动物品的测试
第56任务: 54-敌人死亡的渐隐