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零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2023)
第41任务: 38-准备导航-添加导航网格和导航代理-NavMeshSurface和NavMeshAgent
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任务列表
第1任务: 课程资料、源码、素材下载地址
第2任务: 00-课程演示和演示
第3任务: 课程开通
第4任务: 01-课程介绍和前提知识
第5任务: 02-Unity2023的下载和安装
第6任务: 03-创建第一个工程
第7任务: 04-Unity的操作界面介绍-五个基本窗口
第8任务: 05-Unity中的Project工程窗口-工程面板Panel
第9任务: 06-什么是场景Scene
第10任务: 07-Unity中的基本几何体模型
第11任务: 08-场景视野和相机视野-透视视野和平行视野
第12任务: 09-视野的操作-透视视野和平行视野
第13任务: 10-资源的导入
第14任务: 11-Unity工程中资源的导出和导入
第15任务: 12-Unity中的游戏物体GameObject和组件Component
第16任务: 13-Unity中的常用的组件Transform-MeshFilter-MeshRenderer-Collider
第17任务: 14-关于变换Transform组件-位置-旋转-放缩
第18任务: 15-Unity中的坐标系-世界坐标系-本地坐标系
第19任务: 16-物体移动控制小技巧
第20任务: 17-Unity中的Prefab预制体的作用
第21任务: 18-关于Pivot原点-Center中心点和Local本地坐标轴-Global-世界坐标轴
第22任务: 19-xyz坐标系和上下左右的对应关系
第23任务: 20-地形系统Terrain-升高和降低地形
第24任务: 21-地形系统之贴图绘制
第25任务: 22-树和草的绘制
第26任务: 23-关于刚体组件
第27任务: 24-碰撞器和触发器-Collider和Trigger
第28任务: 25-创建第一个C#脚本
第29任务: 26-print日志打印和日志类型-unity暂停和逐帧运行
第30任务: 27-Unity中的生命周期函数
第31任务: 28-碰撞检测函数OnCollisionEnter-Stay-Exit
第32任务: 29-触发检测函数OnTriggerEnter-Stay-Exit
第33任务: 30-Unity中的四种灯光-平行光-点光源-聚光灯-区域光
第34任务: 31-搭建古迹探险的环境
第35任务: 32-废墟环境搭建
第36任务: 33-Unity中的粒子系统
第37任务: 34-创建火焰的粒子特效
第38任务: 35-添加灯光特效-闪烁动画
第39任务: 36-学习Navigation导航系统的基本使用
第40任务: 37-导航系统的设置-角色设置和多个网格生成
第41任务: 38-准备导航-添加导航网格和导航代理-NavMeshSurface和NavMeshAgent
第42任务: 39-什么是射线检测-Raycast
第43任务: 40-控制英雄的移动
第44任务: 41-动画状态机-动画控制-Animator
第45任务: 42-添加音效