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MOBA游戏开发-分布式网络与帧同步
第24任务: 19-[网络框架]服务端心跳机制
查看课程
任务列表
第1任务: 00-课程介绍与演示
第2任务: 源码
第3任务: 工具
第4任务: 可下载PPT
第5任务: SiKi学院PPT
第6任务: 01-[网络框架]客户端连接
第7任务: 02-[网络框架]封装字节数组
第8任务: 03-[网络框架]客户端接收消息
第9任务: 04-[网络框架]Json编码与解码
第10任务: 05-[网络框架]Tcp封包与拆包
第11任务: 06-[网络框架]处理接收过来的消息
第12任务: 07-[网络框架]客户端发送消息
第13任务: 08-[网络框架]客户端发送回调
第14任务: 09-[网络框架]服务器连接
第15任务: 10-[网络框架]服务器接收客户端连接
第16任务: 11-[网络框架]服务器接收客户端消息
第17任务: 12-[网络框架]服务器处理消息
第18任务: 13-[网络框架]服务器发送消息
第19任务: 14-[网络框架]测试连接
第20任务: 15-[网络框架]客户端关闭
第21任务: 16-[网络框架]网络事件管理
第22任务: 17-[网络框架]消息管理
第23任务: 18-[网络框架]客户端心跳机制
第24任务: 19-[网络框架]服务端心跳机制
第25任务: 20-[网络框架]改bug以及测试
第26任务: 21-[网络框架]protobuf协议
第27任务: 22-[网络框架]protobuf编码解码
第28任务: 23-[网络框架]protobuf调用
第29任务: 24-[简易分布式框架]分布式与网关服务器介绍
第30任务: 25-[简易分布式框架]网关服务器接收连接
第31任务: 26-[简易分布式框架]网关服务器接收消息
第32任务: 27-[简易分布式框架]网关服务器协议规定分配GUID
第33任务: 28-[简易分布式框架]网关服务器处理服务器消息
第34任务: 29-[简易分布式框架]网关服务器处理客户端消息
第35任务: 30-[简易分布式框架]客户端给网关发送消息
第36任务: 31-[简易分布式框架]战斗服务器发送消息
第37任务: 32-[简易分布式框架]战斗服务器接收消息
第38任务: 33-[简易分布式框架]启动服务器与测试
第39任务: 34-[简易分布式框架]网关服务器添加UDP通讯
第40任务: 35-[简易分布式框架]客户端添加UDP通讯
第41任务: 36-[简易分布式框架]战斗服务器添加UDP通讯
第42任务: 37-[客户端框架]单例模式
第43任务: 38-[客户端框架]面板基类
第44任务: 39-[客户端框架]面板管理器
第45任务: 40-[客户端框架]UI以及UDP通讯测试
第46任务: 41-[帧同步]帧同步的简单介绍
第47任务: 42-[帧同步]定点数和浮点数介绍
第48任务: 43-[帧同步]自定义定点数以及重载运算符
第49任务: 44-[帧同步]自定义定点数以及重载类型转换
第50任务: 45-[帧同步]自定义定点数向量
第51任务: 46-[帧同步]定义服务端玩家类
第52任务: 47-[帧同步]定义服务端房间类
第53任务: 48-[帧同步]双客户端连接
第54任务: 49-[帧同步]帧同步主循环
第55任务: 50-[帧同步]定义帧同步的协议
第56任务: 51-[帧同步]客户端获取自己的guid
第57任务: 52-[帧同步]搭建场景生成玩家
第58任务: 53-[帧同步]为玩家添加脚本
第59任务: 54-[帧同步]获取摇杆输入
第60任务: 55-[帧同步]客户端发送逻辑帧消息
第61任务: 56-[帧同步]服务端处理帧消息
第62任务: 57-[帧同步]客户端处理帧事件
第63任务: 58-[帧同步]改bug以及测试