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制作一个简单的RPG游戏-基于Unity2023
第15任务: 12-创建可交互物体PickableObject和NPCObject
查看课程
任务列表
第1任务: 资料.zip
第2任务: 00-课程演示-简单完整RPG游戏开发
第3任务: 领取学习资源
第4任务: 01-课程介绍-前提知识-软件版本
第5任务: 02-从AssetStore下载导入资源-LowPoly
第6任务: 03-场景搭建-使用小屋素材
第7任务: 04-场景搭建-添加植被-树木等
第8任务: 05-场景搭建-添加地面整体视角控制
第9任务: 06-添加全局灯光和灯笼的聚光灯SpotLight
第10任务: 07-添加后处理特效PostProcessing
第11任务: 08-使用AI-Navigation导航系统生成导航网格
第12任务: 09-通过NameshAgent控制主角移动
第13任务: 10-相机控制-视野跟随和视野拉近拉远
第14任务: 11-创建可交互物体的公共父类Interactable
第15任务: 12-创建可交互物体PickableObject和NPCObject
第16任务: 13-控制主角交互的时机
第17任务: 14-TMP制作中文字体-中文支持问题
第18任务: 15-创建对话框的UI界面
第19任务: 16-通过代码控制对话框UI的显示-隐藏和对话内容修改
第20任务: 17-控制NPC点击和对话框UI的显示
第21任务: 18-使用单例模式重写DialogueUI
第22任务: 19-修改完善单例模式
第23任务: 20-添加武器-镰刀和镰刀Idle动画
第24任务: 21-给镰刀添加攻击动画
第25任务: 22-控制镰刀的攻击动画的播放
第26任务: 23-通过代码控制镰刀的攻击和攻击触发检测
第27任务: 24-开发PlayerAttack控制主角攻击行为
第28任务: 25-开发标枪武器-实例化和攻击
第29任务: 26-完善标枪Javelin的发射和销毁
第30任务: 27-物品管理的类设计和ScriptObjec如何使用
第31任务: 28-创建ItemSO物品数据类
第32任务: 29-创建物品的数据对象-2个武器和2个消耗品
第33任务: 30--开发消耗品的Prefab和四个图标制作
第34任务: 31-添加敌人-控制敌人的自动行走
第35任务: 32-开发敌人的受伤效果和爆物品功能
第36任务: 33-完善爆物品的功能
第37任务: 34-把爆落的物品设置为可以捡起的PickableObject
第38任务: 35-处理物品的捡起功能
第39任务: 36-处理武器的捡起功能-通过碰撞检测
第40任务: 37-处理主角的攻击功能-通过标枪攻击
第41任务: 38-fixbug-标枪销毁bug
第42任务: 39-处理主角的攻击功能-通过镰刀进行攻击
第43任务: 40-开发敌人生成器-控制敌人自动生成
第44任务: 41-物品捡起第二种方式-导航到附近再捡起
第45任务: 42-开发背包系统的UI
第46任务: 43-设计背包的UI列表的布局
第47任务: 44-设计背包系统的列表项UI和详细页UI
第48任务: 45-开发InventoryUI通过代码更新背包系统列表
第49任务: 46-物品列表UI的更新
第50任务: 47-监测Item的点击事件
第51任务: 48-开发物品详情UI页面的更新和显示
第52任务: 49-使用按钮的点击和UI的删除更新
第53任务: 50-控制装备的装备和切换
第54任务: 51-fixbug-常见警告的解决
第55任务: 52-开发主角的属性脚本-管理主角的属性值
第56任务: 53-开发角色使用消耗品增加属性值的功能
第57任务: 54-开发事件中心-用于敌人死亡事件的注册
第58任务: 55-开发角色的等级和升级功能
第59任务: 56-开发主角属性面板的UI界面
第60任务: 57-控制属性UI面板的更新
第61任务: 58-控制属性UI面板的显示和隐藏
第62任务: 59-添加可以接收任务的NPC
第63任务: 60-开发任务类GameTask记录任务相关信息
第64任务: 61-任务的接受和初始奖励
第65任务: 62-控制任务的接受-进度管理-完成处理和对话
第66任务: 63-开发游戏提示-《课程结束》