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地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
第53任务: 903 延迟进入下一关
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任务列表
第1任务: 001 项目示例
第2任务: 002 俯视角射击游戏介绍
第3任务: 地牢独行-学习交流群
第4任务: 003 素材
第5任务: 004 源码
第6任务: 101 导入资源
第7任务: 102 创建人物 实现移动
第8任务: 103 碰撞体的添加引起移动方法的变化
第9任务: 104 枪的瞄准(上,获取屏幕坐标)
第10任务: 105 枪的瞄准(下,实现枪的旋转)
第11任务: 106 人物和武器翻转
第12任务: 107 添加人物动画
第13任务: 201 制作子弹
第14任务: 202 完善子弹的运动
第15任务: 203 射击方法
第16任务: 204 不同的射击方法
第17任务: 205 子弹撞击产生的粒子效果(上,初始化模块)
第18任务: 206 子弹撞击产生的粒子效果(下,其他重要模块)
第19任务: 207 子弹撞击产生的动画效果
第20任务: 301 可以追踪玩家的敌人
第21任务: 302 敌人的动画
第22任务: 303 对敌人造成伤害
第23任务: 304 敌人的受伤动画
第24任务: 305 敌人发射子弹的行为
第25任务: 306 敌人子弹的制作
第26任务: 307 完善敌人射击动作
第27任务: 401 玩家的生命值管理
第28任务: 402 UI Slider的制作(上)
第29任务: 403 UI Slider的制作(下)
第30任务: 404 失败界面的制作
第31任务: 405 玩家短暂的无敌状态
第32任务: 406 制作突刺陷阱
第33任务: 501 冲刺技能核心
第34任务: 502 冲刺动画
第35任务: 503 冲刺时的无敌状态
第36任务: 504 打破木箱
第37任务: 505 碎片分离的角度(上)
第38任务: 506 碎片分离的角度(下)
第39任务: 601 修改物品图层显示关系
第40任务: 602 制造生命药水
第41任务: 603 随机掉落物品
第42任务: 701 添加背景音乐
第43任务: 702 添加音效
第44任务: 801 用TileMap填补房间
第45任务: 802 制作房间示例
第46任务: 803 创建更多的房间
第47任务: 804 摄像机跟随代码
第48任务: 805 使用泛型单例
第49任务: 806 如何判断玩家进入房间(上)
第50任务: 807 如何判断玩家进入房间(下)
第51任务: 901 制作完整的关卡
第52任务: 902 制作下一关的入口
第53任务: 903 延迟进入下一关
第54任务: 904 关卡结束后限制角色移动
第55任务: 905 场景切换时的渐入渐出效果
第56任务: 1001 创建标题场景(上)
第57任务: 1002 创建标题场景(下)
第58任务: 1003 调用失败界面
第59任务: 1004 创建胜利场景
第60任务: 1005 添加暂停界面(上)
第61任务: 1006 添加暂停界面(下)
第62任务: 1101 理解程序性生成原理
第63任务: 1102 生成起始房间
第64任务: 1103 移动房间生成点
第65任务: 1104 生成更多的房间布局
第66任务: 1105 阻止房间的重叠
第67任务: 1106 为连接的房间创建边框
第68任务: 1107 序列化的类
第69任务: 1108 生成房间的轮廓(一)
第70任务: 1109 生成房间的轮廓(二)
第71任务: 1110 创建Tilemap的轮廓
第72任务: 1111 创建房间中心(一)
第73任务: 1112 创建房间中心(二)
第74任务: 1113 生成门
第75任务: 1114 增加中心多样化和项目测试
第76任务: 1201 创造不同的敌人类型
第77任务: 1202 漫游的敌人
第78任务: 1203 可巡逻的敌人
第79任务: 1204 创建更多的房间中心
第80任务: 1301 添加金币
第81任务: 1302 金币UI设计
第82任务: 1303金币随机掉落
第83任务: 1401 增加商店房间
第84任务: 1402 从商店购买物品
第85任务: 1403 增加最大血量的道具
第86任务: 1404 设置商店的程序性生成
第87任务: 1501 小地图初始化(渲染器纹理)
第88任务: 1502 进入后显示房间布局
第89任务: 1503 大小地图的切换(上)
第90任务: 1504 大小地图的切换(下)
第91任务: 1505 增加小地图的描述
第92任务: 1601 新建射击系统并制作不同的子弹(利用继承)
第93任务: 1602 对象池优化(一)
第94任务: 1603 对象池优化(二)
第95任务: 1604 对象池优化(三)
第96任务: 1605 爆炸散射的子弹效果(一)
第97任务: 1606 爆炸散射的子弹效果(二)
第98任务: 1607 武器UI设计
第99任务: 1608 实现武器的切换
第100任务: 1609 武器的收集(一)
第101任务: 1610 武器的收集(二)
第102任务: 1611 在宝箱中获取武器(一)
第103任务: 1612 在宝箱中获取武器(二)
第104任务: 1613 购买商品——武器(一)
第105任务: 1614 购买商品——武器(二)
第106任务: 1701 关卡间的转换
第107任务: 1702 关卡变化追踪玩家状态(一)
第108任务: 1703 关卡变化追踪玩家状态(二)
第109任务: 1801 建立玩家选择区域
第110任务: 1802 增加角色
第111任务: 1803 实现角色的切换
第112任务: 1804 新增角色的设置
第113任务: 1805 切换回之前的角色
第114任务: 1901 设计Boss关卡场景
第115任务: 1902 制作Boss
第116任务: 1903 创建动作序列
第117任务: 1904 保证事件发生(一)
第118任务: 1905 保证事件发生(二)
第119任务: 1906 保证事件发生(三)
第120任务: 1907 保证事件发生(四)
第121任务: 1908 显示敌人血量
第122任务: 1909 切换动作序列
第123任务: 1910 设计关卡(上)
第124任务: 1911 设计关卡(下)
第125任务: 2001 新增角色