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Unity版植物大战僵尸:游戏制作完全指南
第12任务: 09-创建第一个植物-向日葵
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任务列表
第1任务: 资料.zip
第2任务: 00-课程演示
第3任务: 01-工程创建和素材导入-Unity2023-1
第4任务: 01-课程资料-源码-素材领取
第5任务: 02-关于植物大战僵尸整体的类设计
第6任务: 03-添加游戏背景和卡片槽背景
第7任务: 04-添加卡片的UI模版-CardTemplate
第8任务: 05-分析卡片的三种状态-冷却-等待阳光-准备好
第9任务: 06-检测阳光值是否足够
第10任务: 07-卡片的点击和状态切换到冷却
第11任务: 08-开发阳光值的消耗和更新
第12任务: 09-创建第一个植物-向日葵
第13任务: 10-开发卡片点击后的植物生成和跟随
第14任务: 10-领取学习资源-Unity游戏开发
第15任务: 11-解决植物生成中的问题
第16任务: 12-植物的种植功能-种地到地面上
第17任务: 13-向日葵的发光动画
第18任务: 14-创建Sunflower子类并控制自动阳光的生产
第19任务: 15-创建阳光的Prefab和阳光的实例化
第20任务: 16-控制阳光的抛物线运动
第21任务: 17-阳光的收集和收集动画开发
第22任务: 18-开发自然阳光的生产方式
第23任务: 19-开发豌豆射手的Prefab和射击功能
第24任务: 20-创建豌豆子弹和子弹发射
第25任务: 21-分析僵尸的状态和动画状态
第26任务: 22-开发僵尸的动画状态机和状态切换条件设置
第27任务: 23-僵尸的行走功能
第28任务: 24-使用触发检测开发僵尸的吃-攻击功能
第29任务: 25-僵尸的攻击和植物的掉血和销毁
第30任务: 26-豌豆和僵尸的触发检测-僵尸的受伤处理
第31任务: 27-制作豌豆的爆裂效果
第32任务: 28-制作僵尸头的掉落效果
第33任务: 29-开发敌人的自动生成功能
第34任务: 30-控制卡片列表CardListUI的禁用和显示
第35任务: 31-游戏开始前相机视野的控制
第36任务: 32-控制准备UI的显示和游戏的开始
第37任务: 33-游戏失败逻辑判断和失败UI显示
第38任务: 34-控制所有僵尸的暂停
第39任务: 35-控制不同行的僵尸显示顺序
第40任务: 36-控制阳光和植物卡片的禁用
第41任务: 37-胜利的游戏逻辑判定和胜利UI显示
第42任务: 38-开发声音管理器和声音路径配置类
第43任务: 39-使用两种方式播放声音
第44任务: 40-制作开始场景
第45任务: 41-设计名字输入的面板-输入框的UI设计
第46任务: 42-名字的修改和保存功能
第47任务: 43-完成菜单场景的开发-课程结束