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如何使用Unity开发分手厨房(胡闹厨房)-Unity2023
第71任务: 67-修改等待开始状态对主角控制的禁用和倒计时的UI
查看课程
任务列表
第1任务: 资料.zip
第2任务: 00-课程演示
第3任务: 00-课程资料-源码-素材领取
第4任务: 01-课程介绍-工程创建
第5任务: 02-URP项目的基本设置
第6任务: 03-导入素材资源-创建游戏场景和地板
第7任务: 04-后处理设置
第8任务: 05-控制主角的移动
第9任务: 06-主角的旋转控制和移动控制完善
第10任务: 07-关于类字段的规范设计
第11任务: 08-给角色添加Idle和Walk动画
第12任务: 09-控制角色动画的播放
第13任务: 10-对输入按键控制的代码进行重构
第14任务: 10-领取学习资源-Unity游戏开发
第15任务: 11-创建InputActions输入事件
第16任务: 12-使用新版输入系统InputSystem控制移动
第17任务: 13-角色的碰撞控制
第18任务: 14-创建空柜台ClearCounter的Prefab
第19任务: 15-开发和柜台的交互功能
第20任务: 16-改变交互的触发方式-通过E键的按下来触发
第21任务: 17-处理柜台的选择和取消选择状态的更新
第22任务: 18-食材传输到柜台功能的开发
第23任务: 19-食材的数据对象创建
第24任务: 20-食材的转移-柜台之间转移
第25任务: 21-类重构-创建公共父类KitchenObjectHolder
第26任务: 22-食材的转移-从柜台到玩家
第27任务: 23-创建柜台的公共父类BaseCounter
第28任务: 24-创建冷藏柜(容器柜)-食材的取得
第29任务: 25-冷藏柜食材的提取
第30任务: 26-控制冷藏柜的开关动画的播放
第31任务: 27-食材从玩家到柜台的来回转移
第32任务: 28-制作所有的食材的数据对象
第33任务: 29-制作储物柜台的Prefab
第34任务: 30-开发切菜的柜台
第35任务: 31-开发切菜柜台的切菜功能
第36任务: 32-开发切菜食谱-根据切割食谱切菜输出
第37任务: 33-控制切菜的切割刀数
第38任务: 34-切菜的进度条UI的开发
第39任务: 35-控制UI朝向相机的四种不同方式
第40任务: 36-创建垃圾桶的柜台
第41任务: 37-切菜动画的播放
第42任务: 38-开发灶台的柜台StoveCounter
第43任务: 39-制作煎食谱的集合
第44任务: 40-制作肉饼的煎的功能
第45任务: 41-拆分生肉和熟肉不同的煎的处理
第46任务: 42-煎肉的效果显示和隐藏
第47任务: 43-煎肉的时候进度条的显示
第48任务: 44-开发盘子柜台的Prefab
第49任务: 45-盘子的自动生成和堆叠
第50任务: 46-盘子的拿起
第51任务: 47-往盘子上添加食材
第52任务: 48-把食材添加到柜台上的盘子上
第53任务: 49-控制盘子里面食材的显示
第54任务: 50-设计盘子上食材列表的UI
第55任务: 51-设计盘子上食材的UI列表显示-方便玩家更清晰的判断
第56任务: 52-创建传送台-搭建完整游戏环境
第57任务: 53-上菜处理
第58任务: 54-创建食谱和食谱集合(菜谱)
第59任务: 55-下单管理类OrderManager-控制自动下单操作
第60任务: 56-比对上的菜和下的单-判断是否上菜成功
第61任务: 57-创建下单列表的UI
第62任务: 58-根据下单的事件更新下单列表的UI
第63任务: 59-制作TMP中文字体
第64任务: 60-菜谱(订单)UI的更新显示
第65任务: 61-背景声音的播放
第66任务: 62-开发音效的数据类管理所有的声音源
第67任务: 63-开发音效管理器SoundManager-播放上菜失败和成功的音效
第68任务: 64-播放切菜-捡起-放下的音效-通过事件监听的方式
第69任务: 65-播放煎肉-脚步-丢弃食材的声音
第70任务: 66-开发游戏管理器GameManager来控制游戏的状态
第71任务: 67-修改等待开始状态对主角控制的禁用和倒计时的UI
第72任务: 68-控制倒计时UI的显示隐藏和更新
第73任务: 69-控制下单管理-倒计时结束才开始
第74任务: 70-开发游戏结束界面的UI
第75任务: 71-控制游戏结束界面UI的显示和成功制作菜数的更新
第76任务: 72-开发加载界面的UI和按钮点击事件监测
第77任务: 73-开发加载页面的UI场景
第78任务: 74-场景的加载管理-Loader-中介场景处理
第79任务: 75-完善游戏菜单场景
第80任务: 76-添加Esc按键-控制游戏的暂停和继续运行
第81任务: 77-开发游戏暂停的UI界面
第82任务: 78-开发游戏暂停UI界面的显示和隐藏-按钮的点击事件监测
第83任务: 79-解决InputSystem重复注册的问题-资源释放
第84任务: 80-清除所有静态数据-静态事件
第85任务: 81-开发设置的UI界面
第86任务: 82-设置界面的显示和隐藏-通过音效按钮控制音效大小
第87任务: 83-音效大小的UI更新
第88任务: 84-控制背景音乐大小和UI的更新
第89任务: 85-声音播放控制的优化
第90任务: 86-声音大小的保存和加载-PlayerPerfs
第91任务: 87-添加设置界面上按键设置的UI
第92任务: 88-通过代码引用按键的Button和Text-了解InputSystem如何获取绑定的键
第93任务: 89-更新按键的UI显示
第94任务: 90-如何进行按键重新绑定的功能
第95任务: 91-控制按键的重新绑定
第96任务: 92-更新重新绑定的按键
第97任务: 93-保存和加载修改的按键绑定信息
第98任务: 94-设置游戏的外部环境
第99任务: 95-开发游戏倒计时的时钟效果
第100任务: 96-开发游戏时间倒计时UI的显示和更新
第101任务: 97-给角色添加走路的特效
第102任务: 98-设计新手教程界面
第103任务: 99-控制教程UI的显示和按键显示的更新
第104任务: 100-给倒计时添加动画和音效
第105任务: 101-开发煎过的警告-精度条和警告提示
第106任务: 102-煎过火警告声音的播放
第107任务: 103-制作上菜成功和失败的UI提示
第108任务: 104-控制上菜结果成功和失败的UI显示
第109任务: 105-给传送台添加箭头方向的提示
第110任务: 106-完结撒花-课程结束