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三国杀从零开发视频教程-卡牌游戏开发-从零带你做起来~宇宙最简单的教程
第17任务: 015-获取自身当前牌的方法
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任务列表
第1任务: 001-项目介绍
第2任务: 资料源码.zip
第3任务: 学前须知-Unity版本问题
第4任务: 002-项目创建
第5任务: 003-预制体的制作
第6任务: 004-PlayerUI制作-1
第7任务: 005-PlayerUI制作-2
第8任务: 006-PlayerUI制作-3
第9任务: 007-EnemyUI制作
第10任务: 008-显示卡牌信息的方法-1
第11任务: 009-显示卡牌信息的方法-2
第12任务: 010-显示卡牌信息的方法-3
第13任务: 011-显示卡牌信息的方法-4
第14任务: 012-定义EnumType枚举类型脚本
第15任务: 013-定义敌人和玩家的公共脚本
第16任务: 014-获取自身列表游戏物体
第17任务: 015-获取自身当前牌的方法
第18任务: 016-出牌的方法
第19任务: 017-声音控制器
第20任务: 018-给手牌添加点击的脚本
第21任务: 019-点击手牌单选的实现
第22任务: 020-定义自身状态需要的属性和变量
第23任务: 021-完善出牌方法
第24任务: 022-让打出的牌可以移动销毁
第25任务: 023-定义EnemyAI脚本
第26任务: 024-完善出牌-1
第27任务: 025-完善出牌-2
第28任务: 026-创建发牌的控制器
第29任务: 027-给牌库添加牌并打乱
第30任务: 028-编写发牌的方法
第31任务: 029-创建游戏控制器脚本
第32任务: 030-让游戏管理器给玩家和敌人发牌
第33任务: 031-轮换到玩家出牌的脚本
第34任务: 032-玩家状态的完善
第35任务: 033-敌人状态的完善
第36任务: 034-写获取自身有没有装备的方法
第37任务: 035-玩家按钮的事件绑定
第38任务: 036-修改Bug,创建穿装备的方法
第39任务: 037-完善转装备的方法
第40任务: 038-玩家出杀的判定
第41任务: 039-完善玩家出杀判定以及敌人的出闪或掉血
第42任务: 040-玩家打出过河拆桥
第43任务: 041-制作抽牌的UI界面
第44任务: 042-抽牌脚本的添加
第45任务: 043-抽牌脚本功能的完善
第46任务: 044-创建抽牌点击脚本
第47任务: 045-完善抽牌抽过河拆桥的方法
第48任务: 046-完成玩家打出过河拆桥效果并测试
第49任务: 047-敌人的牌移动到玩家牌库的方法
第50任务: 048-完善玩家借刀杀人的效果并测试
第51任务: 049-写让牌可以点击或不可以点击的方法
第52任务: 050-完善玩家的牌是否可以点击-1
第53任务: 051-完善玩家牌是否可以点击-2
第54任务: 052-完善玩家出决斗和南蛮入侵的效果
第55任务: 053-完善玩家出顺手牵羊的效果
第56任务: 054-完善玩家出万箭齐发和无中生有的效果
第57任务: 055-定义玩家接受敌人出的牌的方法
第58任务: 056-定义敌人打出牌是否生效的方法
第59任务: 057-完善敌人出杀,玩家点击取消出牌的效果
第60任务: 058-判断敌人的手牌是否可以出
第61任务: 059-定义敌人出牌的逻辑
第62任务: 060-敌人打出牌传递给玩家的方法完善
第63任务: 061-敌人打出过河拆桥的效果
第64任务: 062-完善敌人打出顺手牵羊和借刀杀人的效果
第65任务: 063-完善敌人打出决斗的效果
第66任务: 064-完善敌人打出南蛮入侵和万箭齐发的效果
第67任务: 065-敌人打出无中生有的效果
第68任务: 066-测试出牌阶段有没有Bug,敌人弃牌功能完善
第69任务: 067-制作出牌Text还有弃牌Text
第70任务: 068-玩家出牌Text更新的方法
第71任务: 069-完善更新Text文本显示的方法
第72任务: 070-设置Grid