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类梦幻西游-Unity回合制游戏案例
第87任务: 84-分离闪避与防御行为
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任务列表
第1任务: 00-课程演示
第2任务: 课程资料,素材.zip
第3任务: 工程源码
第4任务: 01-学前须知
第5任务: 02-登录界面与场景
第6任务: 03-游戏场景的制作与实现细节
第7任务: 04-非战斗状态下的相关内容
第8任务: 05-导入AI寻路包渲染导航网格
第9任务: 06-非战斗状态下的玩家点击移动与鼠标跟随移动
第10任务: 07-摄像机跟随移动
第11任务: 08-人物的动作表情切换
第12任务: 09-移动与闲置状态的动画切换
第13任务: 10-战斗模式的切换管理
第14任务: 11-战斗逻辑控制脚本
第15任务: 12-生成战斗中的玩家以及敌人
第16任务: 13-战斗状态下的状态机制作
第17任务: 14-正确显示游戏中的人物名字与血条
第18任务: 15-UI看向正确方向的方法
第19任务: 16-战斗人物的基础属性
第20任务: 17-战斗逻辑流程控制
第21任务: 18-检测鼠标选择当前作用的目标与行为码
第22任务: 19-获取当前行动AI的目标位置
第23任务: 20-根据所处角色攻击角度获取不同对象的作用目标点
第24任务: 21-通过向量的点积获取两个向量夹角的大小
第25任务: 22-根据夹角大小判断前后方向的思路
第26任务: 23-通过向量叉积结果判断处于自身的左右方位
第27任务: 24-使用右手定则判断平面垂直向量的朝向
第28任务: 25-另一种判断左右的方法
第29任务: 26-目标方位判定的实现
第30任务: 27-使人物执行当前阶段的行为逻辑
第31任务: 28-移动行为模块
第32任务: 29-进攻与返回行为执行逻辑的判定
第33任务: 30-攻击行为与受击行为
第34任务: 31-调用逻辑执行的相关方法
第35任务: 32-受击位移与死亡判定
第36任务: 33-防御与闪避行为
第37任务: 34-随机敌人的行为
第38任务: 35-受击后显示伤害数值
第39任务: 36-显示对应数值方法的思路
第40任务: 37-个十百位显示动画
第41任务: 38-设置血条变化的值
第42任务: 39-UI管理与所有面板的开关
第43任务: 40-点击按钮使玩家执行不同的行为
第44任务: 41-使用物品恢复血量和蓝量
第45任务: 42-技能的各种类型与信息
第46任务: 43-技能信息列表
第47任务: 44-选择施法目标
第48任务: 45-生成单体技能特效
第49任务: 46-配置技能对目标造成的伤害与自身的消耗值
第50任务: 47-获取使用范围技能造成伤害的目标群体
第51任务: 48-分前后两段取到技能作用目标
第52任务: 49-延时使用技能
第53任务: 50-实现远程技能的使用
第54任务: 51-敌人使用火攻技能
第55任务: 52-人物的死亡与退场行为
第56任务: 53-死亡移动方法
第57任务: 54-完善人物的死亡与退场功能
第58任务: 55-解决可以多个回合自动使用技能的问题
第59任务: 56-解决Dotween警告问题与死亡旋转动画的播放
第60任务: 57-实现近战型技能
第61任务: 58-生成横扫debuff并休息一回合
第62任务: 59-正确判定横扫千军的攻击次数
第63任务: 60-使敌人可以随机治疗一名友军
第64任务: 61-化瘀技能的实现
第65任务: 62-实现反间之计的动画
第66任务: 63-使处于混乱状态的敌人可以攻击队友
第67任务: 64-区分治疗技能的对象与技能的取消
第68任务: 65-使技能根据配置数据起到对应作用
第69任务: 66-配置技能的具体数值
第70任务: 67-使敌人在没有友方单位时变为防御状态
第71任务: 68-配置龙吟技能的数据
第72任务: 69-使龙吟对全屏敌人造成伤害
第73任务: 70-配置勾魂技能数据
第74任务: 71-勾魂技能的实现
第75任务: 72-配置象形技能数据与梳理技能实现逻辑
第76任务: 73-实现象形技能的伤害并封印敌人一回合
第77任务: 74-分离技能信息创建信息系统
第78任务: 75-分离战斗部分逻辑创建战斗系统
第79任务: 76-系统分离后的测试
第80任务: 77-整理战斗逻辑部分到战斗系统
第81任务: 78-分离模式系统
第82任务: 79-分离鼠标选择目标检测模块
第83任务: 80-分离移动行为模块
第84任务: 81-修改移动模块的内容
第85任务: 82-分离攻击行为模块
第86任务: 83-分离受击与死亡行为
第87任务: 84-分离闪避与防御行为
第88任务: 85-分离技能与物品使用模块
第89任务: 86-鹰击技能数据配置
第90任务: 87-实现鹰击技能
第91任务: 88-完善鹰击的逻辑
第92任务: 89-配置尸腐毒技能数据与定义中毒状态
第93任务: 90-实现尸腐毒的技能逻辑
第94任务: 91-设置中毒值
第95任务: 92-中毒死亡逻辑的完善
第96任务: 93-优化鹰击效果与经验条制作
第97任务: 94-添加经验值与升级设定
第98任务: 95-升级之后技能范围的提升与升级特效
第99任务: 96-正常显示人物的名字与使用代码控制方法调用顺序
第100任务: 97-实现可以加载不同模型跟人物的功能
第101任务: 98-加载不同人物并显示
第102任务: 99-使敌人随机出不同的人物和模型
第103任务: 100-测试不同角色模型的效果
第104任务: 101-Last But Not Least