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UE5.2 元气骑士第二季:战斗篇
第2任务: 00-前言
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任务列表
第1任务: 项目演示
第2任务: 00-前言
第3任务: 下载资料
第4任务: 01-处理存在的BUG
第5任务: 02-导入素材并处理弓箭手素材
第6任务: 03-处理战士素材并导入插件
第7任务: 04-创建弓箭手角色
第8任务: 05-创建弓箭手动画蓝图
第9任务: 06-完善弓箭手状态机
第10任务: 07-设置摄像机平滑移动的逻辑
第11任务: 08-弓箭跟随鼠标原理讲解
第12任务: 09-计算弓箭旋转角度
第13任务: 10-设置弓箭的旋转和显示
第14任务: 11-设置弓箭的普通攻击逻辑
第15任务: 12-设置弓箭的蓄力攻击逻辑
第16任务: 13-制作怪物鸡
第17任务: 14-设置怪物受击状态
第18任务: 15-处理蓄力BUG
第19任务: 16-设置弓箭攻击怪物效果
第20任务: 17-制作一次性播放的蓝图类
第21任务: 18-制作可拾取能量球
第22任务: 19-设置能量球自动飞行逻辑
第23任务: 20-设置能量恢复和扣除逻辑
第24任务: 21-重写能量球重叠事件
第25任务: 22-设置怪物受伤的宏
第26任务: 23-了解AI行为树
第27任务: 24-制作AI的随机移动逻辑
第28任务: 25-修复怪物移动BUG
第29任务: 26-制作怪物的追击并攻击行为
第30任务: 27-配置怪物感知组件
第31任务: 28-设置怪物鸡的攻击逻辑
第32任务: 29-设置弓箭手的受伤逻辑
第33任务: 30-设置怪物的随机生成
第34任务: 31-总结