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源码之下:Gameplay框架速通宝典
第32任务: 221-各类的执行顺序
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任务列表
第1任务: 0-前言:学习源码的意义及前置准备
第2任务: bat文件
第3任务: 项目工程
第4任务: 101-创建项目及Gameplay简介
第5任务: 102-熟悉模板代码(Character初始化构造)
第6任务: 103-熟悉模板代码(增强输入逻辑流程)
第7任务: 104-虚幻引擎中的网络模式
第8任务: 105-独立服务器和客户端打包
第9任务: 106-建立客户端与服务器连接逻辑
第10任务: 107-使用批处理脚本打包
第11任务: 108-使用批处理脚本运行独立进程游戏模式
第12任务: 201-配置LOG类及PlayerController的网络机制
第13任务: 202-客户端连接服务器流程(GameMode登录函数)
第14任务: 203-HUD类详解
第15任务: 204-创建HUD和UserWidget
第16任务: 205-虚幻C++中绑定UI控件
第17任务: 206-虚幻C++中读取命令行文本及UI逻辑定义
第18任务: 207-Actor的碰撞检测事件
第19任务: 208-Actor的属性同步
第20任务: 209-AInfo与APlayerState简介
第21任务: 210-Actor的网络同步
第22任务: 211-RPC函数_Client_服务器调用客户端执行
第23任务: 212-RPC函数_Server_客户端调用服务器执行
第24任务: 213_RPC函数_NetMulticast_服务器调用全部执行
第25任务: 214-Actor的网络身份
第26任务: 215-虚幻的委托机制1
第27任务: 216-虚幻的委托机制2
第28任务: 217-PlayerState在各端的执行顺序
第29任务: 218-数据表格DataTable在CPP中的使用方法
第30任务: 219-在CPP中读取数据表格中的数据
第31任务: 220-程序运行崩溃调试
第32任务: 221-各类的执行顺序
第33任务: 222-SaveGame_CPP中如何存储数据
第34任务: 223-SaveGame_CPP中如何读取数据
第35任务: 224-在ini配置文件中为CPP中变量设置初始值
第36任务: 225-DeveloperSetting
第37任务: 226-GameSession简介
第38任务: 227-GameSession重要方法的执行流程
第39任务: 228-为游戏大厅创建的框架类
第40任务: 229-CreateSession_CPP逻辑
第41任务: 230-客户端_FindSession和JoinSession逻辑
第42任务: 231-客户端本地获取房间信息逻辑
第43任务: 232-通过按钮点击进入房间
第44任务: 233-通过按钮点击查找房间
第45任务: 234-客户端点击加入选中条目房间
第46任务: 235-选中房间条目UI颜色变化
第47任务: 236-完善与优化_服务器列表UI
第48任务: 237-总结