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虚幻5.3零基础入门视频教程(蓝图版)-宇宙最简单系列
第120任务: 115-windows打包问题
查看课程
任务列表
第1任务: 资料.zip
第2任务: 源码下载
第3任务: 00-课程介绍和演示
第4任务: 01-1-视频-领取学习资源
第5任务: 01-虚幻引擎介绍
第6任务: 02-课程优点和学习方法
第7任务: 03-常见问题答疑和适宜人群
第8任务: 04-虚幻引擎的下载和安装
第9任务: 05-可选-C盘空间释放
第10任务: 06-创建第一个虚幻项目
第11任务: 07-虚幻的四个基本窗口-关卡-大纲-细节-内容浏览器
第12任务: 08-关于窗口布局的简单操作
第13任务: 09-三种设置-编辑器-项目-世界场景
第14任务: 10-关于内容浏览器窗口的操作
第15任务: 10-领取学习资源-Unity游戏开发
第16任务: 11-什么是关卡-Map
第17任务: 12-关卡场景漫游-关卡的运行
第18任务: 13-关卡视口的一些选项控制
第19任务: 14-Actor和Component-演员和组件
第20任务: 15-不同组件的不同属性
第21任务: 16-聚焦物体-F和双击
第22任务: 17-控制Actor的位置-旋转和缩放
第23任务: 18-物体变换学习
第24任务: 20-世界坐标系和局部坐标系
第25任务: 21-虚幻中的世界坐标系和局部坐标系
第26任务: 22-可选-虚幻中的控制台
第27任务: 23-Actor的复制-删除-多选操作
第28任务: 24-Actor的分类-分组-重命名
第29任务: 25-资源导入的两种方式-内置资源和初学者内容包里面的资源
第30任务: 26-资源导入-使用虚幻商城
第31任务: 27-资源导入-QuixelBridge
第32任务: 28-资源导入-外部资源
第33任务: 29-基本模型-Actor-静态网格体组件-静态网格体-模型的关系
第34任务: 30-BSP画刷-基本几何体建模
第35任务: 31-BSP笔刷的挖空和BSP笔刷编辑模式
第36任务: 19-物体变换的其他操作
第37任务: 32-给BSP笔刷设置材质
第38任务: 33-什么是材质-Material
第39任务: 34-创建一个我们自己的材质-自定义材质
第40任务: 35-光源-直射光和点光源-太阳光和灯泡
第41任务: 36-光源-聚光源-矩形光源-SpotLight和RectLight
第42任务: 37-环境光照的组合和环境光照混合器
第43任务: 38-关于玩家出生点-PlayerStart
第44任务: 39-关于组件的使用
第45任务: 40-虚幻中的体积-Volume
第46任务: 41-什么是蓝图类-BluePrintClass
第47任务: 42-蓝图类的分类-基于关卡的-基于Actor的-基于组件的
第48任务: 43-不同类型的蓝图类的创建
第49任务: 44-不同类型蓝图类的区别
第50任务: 45-基于Actor的蓝图类-可复用的模版蓝图类
第51任务: 46-蓝图类的简单使用-PrintString节点
第52任务: 47-蓝图中的数据类型-变量类型
第53任务: 48-打砖块-创建一堵墙
第54任务: 49-创建子弹模版-并控制子弹的生成
第55任务: 50-设置生成的子弹的位置-GetActorLocation
第56任务: 51-给子弹一个向前的速度-冲量
第57任务: 52-给子弹一个跟角色一致的向前的方向的冲量
第58任务: 53-打砖块案例-总结
第59任务: 54-RollABall-创建环境
第60任务: 55-RollABall-创建食物的蓝图类
第61任务: 56-RollABall-创建可以自己的小球角色
第62任务: 57-RollABall-修改默认Pawn设置为我们自己的Pawn类
第63任务: 58-RollABall-使用AD按键控制角色左右移动
第64任务: 59-RollABall-优化移动控制-通过轴映射
第65任务: 60-RollABall-控制小球垂直-上下运动
第66任务: 61-RollABall-开发吃食物和食物的销毁功能
第67任务: 62-小球历险记项目开始-创建环境
第68任务: 63-设置材质和光照调整
第69任务: 64-创建独木桥
第70任务: 65-创建火炬-底座-粒子系统-点光源
第71任务: 66-把BSP转换为静态网格体
第72任务: 67-把多个Actor转换成蓝图类-火炬
第73任务: 68-创建水晶的蓝图类
第74任务: 69-给水晶添加发光材质和灯光效果
第75任务: 70-控制水晶旋转
第76任务: 71-创建主角Player的蓝图类
第77任务: 72-创建GameModeBase-设置DefaultPawn
第78任务: 73-控制小球左右上下的移动-通过轴映射和AddTorque
第79任务: 74-开发失败的触发器-重新加载关卡
第80任务: 75-添加谈入淡出的关卡加载效果
第81任务: 76-让水晶可以被收集-SphereCollision和Player的接触检测
第82任务: 77-TimeLine时间轴的作用
第83任务: 78-给水晶添加收集的动画
第84任务: 79-收集水晶的时候给水晶添加大小和光照强度的变化动画
第85任务: 80-创建变量保存数据-Location-Scale和Intensity
第86任务: 81-创建加农炮的蓝图类
第87任务: 82-创建炮弹的蓝图类
第88任务: 83-给炮弹添加冒烟特效
第89任务: 84-控制炮弹的碰撞检测和销毁
第90任务: 85-控制加农炮循环发射炮弹
第91任务: 86-创建开火动画
第92任务: 87-添加开火特效
第93任务: 88-开发主角的被击中处理
第94任务: 89-蓝图整理-使用子图和函数
第95任务: 90-蓝图整理之宏和蓝图宏库
第96任务: 91-蓝图整理-函数和宏的语法结构
第97任务: 92-创建宏-RestartLevel和CameraFade
第98任务: 93-暴露蓝图变量
第99任务: 94-创建在独木桥区域的SpotLight
第100任务: 95-让SpotLight跟随小球进行照射
第101任务: 96-完善游戏环境-胜利区域
第102任务: 97-创建胜利触发区域-检测Player进入
第103任务: 98-使用GameInstance存储数据-并进行游戏成功的判断
第104任务: 99-设置存储水晶总数和已收集的数量
第105任务: 100-设计用户界面-UI-创建并添加到视口中
第106任务: 101-绑定关卡名字和水晶数量的显示
第107任务: 102-显示关卡的时间
第108任务: 103-纯函数和纯宏改造
第109任务: 104-关卡2改造
第110任务: 105-开发关卡2的Player视野控制
第111任务: 106-Level1到Level2的关卡切换
第112任务: 107-加上判断是否是最后一个关卡的逻辑
第113任务: 108-加载数组中的下一个关卡
第114任务: 109-跨关卡游戏时间的保存
第115任务: 110-显示游戏胜利的UI提示
第116任务: 111-控制游戏胜利后-停止计时-停止控制和停止小球运动
第117任务: 112-控制显示水晶不够的UI提示和动画闪烁
第118任务: 113-添加背景音乐和音效播放-2D和3D声音播放
第119任务: 114-游戏结束-游戏的发布和运行-课程结束
第120任务: 115-windows打包问题