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UE5.2 类吸血鬼幸存者商业案例复刻基础篇
第12任务: 09-角色的连击逻辑(1)
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任务列表
第1任务: 项目演示
第2任务: 下载资料
第3任务: 00-前言
第4任务: 01-创建项目
第5任务: 02-创建游戏地图
第6任务: 03-提取角色动画
第7任务: 04-创建地图缓冲区
第8任务: 05-创建角色
第9任务: 06-设置角色移动逻辑
第10任务: 07-修复碰撞
第11任务: 08-梳理连击逻辑流程
第12任务: 09-角色的连击逻辑(1)
第13任务: 10-角色的连击逻辑(2)
第14任务: 11-角色连击逻辑总结
第15任务: 12-角色的冲刺逻辑
第16任务: 13-创建敌人和数据表
第17任务: 14-给冲刺添加特效
第18任务: 15-设置角色攻击检测(1)
第19任务: 16-设置角色攻击检测(2)
第20任务: 17-调整攻击盒体位置
第21任务: 18-设置敌人的受击逻辑
第22任务: 19-修复BUG
第23任务: 20-设置敌人的攻击逻辑
第24任务: 21-设置角色的受击逻辑
第25任务: 22-设置角色受伤特效
第26任务: 23-设置怪物的移动逻辑
第27任务: 24-完善怪物的移动逻辑
第28任务: 25-创建对象池的准备
第29任务: 26-创建怪物对象池函数
第30任务: 27-设置怪物生成函数
第31任务: 28-将怪物设置到随机位置
第32任务: 29-完善怪物的初始化逻辑
第33任务: 30-设置怪物的死亡逻辑
第34任务: 31-设置拾取经验值逻辑(1)
第35任务: 32-设置拾取经验值逻辑(2)
第36任务: 33-创建经验值对象池
第37任务: 34-搭建游戏主界面UI
第38任务: 35-设置游戏主界面UI逻辑
第39任务: 36-设置游戏时间显示
第40任务: 37-按不同波次生成怪物
第41任务: 38-初始化玩家属性
第42任务: 39-设置掉落经验的具体数值
第43任务: 40-设置添加经验值逻辑
第44任务: 41-完善角色升级逻辑
第45任务: 42-更新角色生命值显示
第46任务: 43-完善角色死亡逻辑
第47任务: 44-更新玩家击杀数量
第48任务: 45-修复角色死亡BUG
第49任务: 46-生成Boss和不同经验球
第50任务: 47-创建技能选择UI
第51任务: 48-创建技能数据表
第52任务: 49-设置技能初始化逻辑
第53任务: 50-设置技能UI生成逻辑
第54任务: 51-技能升级逻辑
第55任务: 52-升级BUG修复和创建游戏结束UI
第56任务: 53-总结