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就业班专属-大型商业案例《荒野精英》第一季
第42任务: 2-24-射击瞄准十字线
查看课程
任务列表
第1任务: FPS荒野精英效果
第2任务: 1-1-课程介绍新
第3任务: 课程需要的资源
第4任务: 2-01-构建场景-长片头
第5任务: 2-02-角色动画01
第6任务: 2-02-角色动画02
第7任务: 2-03-动画状态机之奔跑融合树
第8任务: 2-04-动画状态机之行走融合树
第9任务: 2-05-动画状态机之半蹲融合树
第10任务: 2-06-战斗UI界面及逻辑
第11任务: 2-06-战斗UI界面及逻辑02
第12任务: 2-07-编辑游戏摇杆
第13任务: 2-08-角色行为逻辑01
第14任务: 2-08-角色行为逻辑02
第15任务: 2-08-角色行为逻辑03
第16任务: 2-09-角色相机跟随
第17任务: 2-10-角色行为逻辑(行走,奔跑,蹲起切换)
第18任务: 2-11-角色行走的速度切换
第19任务: 2-12-武器配表
第20任务: 2-12-武器配表代码使用
第21任务: 2-13-场景中生成枪
第22任务: 2-14-拾起武器01
第23任务: 2-14-拾起武器02
第24任务: 2-14-拾起武器03-显示UI
第25任务: 2-14-拾起武器-04显示UI代码编写
第26任务: 2-14-拾起武器-角05色代码编写
第27任务: 2-14-拾起武器-角06色代码优化
第28任务: 2-15-完善角色动画控制器01
第29任务: 2-15-完善角色动画控制器02
第30任务: 2-16-编辑其他动画控制器01
第31任务: 2-16-编辑匕首动画控制器02
第32任务: 2-17-切换武器角色动画控制器
第33任务: 2-18-资源加载管理类
第34任务: 2-19-实现点击UI开枪射击
第35任务: 2-20-动画状态机之行走射击开火
第36任务: 2-21-解决左右行走开枪问题
第37任务: 2-21-实现角色射击音效及音效管理
第38任务: 2-22-子弹对象池处理
第39任务: 2-23-子弹飞出枪口01
第40任务: 2-23-子弹飞出枪口02
第41任务: 2-23-子弹飞出枪口03
第42任务: 2-24-射击瞄准十字线
第43任务: 2-25-开枪特效01
第44任务: 2-25-开枪特效02
第45任务: 2-25-开枪特效声音03
第46任务: 2-26-火箭炮的逻辑
第47任务: 2-27-扔(手雷和汽油瓶)的逻辑
第48任务: 2-28-挥刀逻辑
第49任务: 2-29-实现弹夹逻辑01
第50任务: 2-29-实现弹夹逻辑02
第51任务: 2-29-实现弹夹逻辑03
第52任务: 2-29-实现弹夹逻辑04
第53任务: 2-30-角色配表
第54任务: 2-31-生成敌人AI
第55任务: 2-32-敌人AI下落,加载动画
第56任务: 2-33-敌人AI生成武器
第57任务: 2-34-AI敌人漫游巡逻01
第58任务: 2-34-AI敌人漫游巡逻02
第59任务: 2-34-AI敌人漫游巡逻03
第60任务: 2-34-AI敌人漫游巡逻04
第61任务: 2-34-AI敌人漫游巡逻05
第62任务: 2-35-AI敌人躲避追击
第63任务: 2-36-AI敌人开枪射击
第64任务: 2-37-AI敌人受伤
第65任务: 2-38-角色死亡
第66任务: 2-39-显示当前敌人数量
第67任务: 2-40- 显示当前击杀数
第68任务: 2-41-显示小地图01
第69任务: 2-41-显示小地图02
第70任务: 2-41-显示小地图问题补充03
第71任务: 2-42-战斗结束结算UI界面
第72任务: 2-43-战斗结束结算功能实现01
第73任务: 2-43-战斗结束结算功能实现02
第74任务: 2-43-战斗结束结算功能实现03
第75任务: 2-43-战斗结束结算功能实现04
第76任务: 2-44-项目优化01
第77任务: 2-44-项目优化02
第78任务: 3-1-UI框架设计之UI视图层
第79任务: 3-2-UI框架设计之UI控制层
第80任务: 3-3-UI框架设计之UI界面管理器01
第81任务: 3-3-UI框架设计之UI界面管理器02
第82任务: 3-4-UI框架设计之UI界面跳转
第83任务: 3-5-UI框架设计之UI界面应用
第84任务: 3-6-UI框架设计之注册UI界面
第85任务: 3-7-UI框架设计之登录UI界面
第86任务: 3-8-UI框架设计之主界面UI界面
第87任务: 3-9-UI框架设计之Loading界面
第88任务: 3-10-UI框架设计之Loading界面逻辑
第89任务: 3-11-UI框架设计之主界面逻辑
第90任务: 3-12-UI框架设计之战斗界面逻辑修改
第91任务: 3-13-UI框架设计之拾取武器界面逻辑修改
第92任务: 3-14-UI框架设计之结算界面逻辑修改
第93任务: 3-15-UI框架设计之再来一局清空数据
第94任务: 3-16-UI框架设计之Tips提示界面01
第95任务: 3-16-UI框架设计之Tips提示界面02
第96任务: 3-17-UI框架设计之结束语