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Cocos Creator3.8零基础小白入门教程
第18任务: 14-下载安装VSCode和脚本编辑器-浏览器的配置
查看课程
任务列表
第1任务: 资料.zip
第2任务: 00-课程演示
第3任务: 01-Cocos入门课程介绍
第4任务: 02-领取学习资源-Cocos游戏开发
第5任务: 02-下载安装CocosDashboard和CocosCreator
第6任务: 03-学习方法
第7任务: 04-创建第一个Cocos工程
第8任务: 05-第一个Cocos的HelloWorld程序
第9任务: 06-关于项目文件夹结构和资源管理器
第10任务: 07-什么是场景Scene
第11任务: 08-节点和组件-Node和Component
第12任务: 09-场景视野的漫游-WSADQE
第13任务: 10-节点的聚焦和围绕节点的旋转
第14任务: 10-领取学习资源-Cocos游戏开发
第15任务: 11-控制节点的位置-旋转和缩放
第16任务: 12-世界坐标系和本地坐标系
第17任务: 13-基本组件介绍
第18任务: 14-下载安装VSCode和脚本编辑器-浏览器的配置
第19任务: 15-打砖块-创建基本环境-地面和相机
第20任务: 16-打砖块-关于Prefab预制体的使用
第21任务: 17-打砖块-关于刚体组件和碰撞器组件-Rigidbody和Collider
第22任务: 18-打砖块-创建墙体
第23任务: 19-打砖块-脚本的基本结构-start方法和update方法
第24任务: 20-打砖块-怎么监测触摸事件-onTouchStart
第25任务: 21-打砖块-触摸事件-onTouchMove和onTouchEnd
第26任务: 22-打砖块-通过触摸事件控制相机左右上下移动
第27任务: 23-打砖块-脚本中的属性-property-基本类型和CC类类型
第28任务: 24-打砖块-根据子弹的Prefab实例化子弹
第29任务: 25-打砖块-设置子弹的初始位置和子弹的速度
第30任务: 26-打砖块-修改子弹生成位置异常的Bug
第31任务: 27-打砖块-开发子弹和砖块的碰撞
第32任务: 28-打砖块-控制子弹和砖块的销毁
第33任务: 29-打砖块-修改子弹的发射逻辑-改成自动攻击
第34任务: 30-RollABall-搭建环境
第35任务: 31-RollABall-创建食物Food
第36任务: 32-RollABall-给食物添加发光效果-通过球面光
第37任务: 33-RollABall-控制食物的旋转
第38任务: 34-RollABall-添加小球Player-设置Camer的视野
第39任务: 35-RollABall-了解触摸事件和键盘事件-EventKeyboard
第40任务: 36-RollABall-学习键盘事件的调用
第41任务: 37-RollABall-通过onKeyPressing事件控制小球的左右前后移动
第42任务: 38-RollABall-通过onKeyDown和onKeyUp控制移动
第43任务: 39-RollABall-开发视野跟跟随-update和lateUpdate
第44任务: 40-RollABall-修改移动控制改为通过刚体方式
第45任务: 41-RollABall-关于碰撞事件
第46任务: 42-RollABall-食物的销毁
第47任务: 43-RollABall-碰撞事件改为触发事件
第48任务: 44-方块-创建游戏基本环境
第49任务: 45-方块-设置屏幕宽高-制作Box的Prefab
第50任务: 46-方块-监测鼠标按下的事件-判断哪个鼠标键按下
第51任务: 47-方块-控制方块的移动
第52任务: 48-方块-控制方块缓慢进行移动
第53任务: 49-方块-让方块的跳动更精准
第54任务: 50-方块-添加跳跃的动画
第55任务: 51-方块-保持跳跃和移动动画的时间一致
第56任务: 52-方块-随机地图的生成
第57任务: 53-方块-设计游戏的菜单UI
第58任务: 54-方块-更改游戏渲染设置
第59任务: 55-方块-开发游戏状态-从菜单进入游戏状态
第60任务: 56-方块-添加跳动结束的事件和事件的接收
第61任务: 57-方块-游戏结果判定-课程结束