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UE5C++开发:生化危机-独立游戏全流程案例教学—第一季
第16任务: 013-制作拾取枪支后相机位移逻辑
查看课程
任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: 前言:学习本课的前置基础
第3任务: 素材与工程
第4任务: 001-创建项目与资产导入
第5任务: 002-IK动画重定向
第6任务: 003-配置动画混合空间
第7任务: 004-Character类的创建与基础配置
第8任务: 005-实现Charcter的基础移动
第9任务: 006-闲置移动动画配置
第10任务: 007-跳跃动画配置
第11任务: 008-创建武器基础类和武器属性结构体
第12任务: 009-配置武器数据表
第13任务: 010-将DataTable数据读取到代码中
第14任务: 011-拾取枪支逻辑_01
第15任务: 012-拾取枪支逻辑_02
第16任务: 013-制作拾取枪支后相机位移逻辑
第17任务: 014-开枪逻辑
第18任务: 015-开枪表现效果
第19任务: 016-创建游戏主UI
第20任务: 017-骨骼分层混合动作
第21任务: 018-配置瞄准空间
第22任务: 019-开火生成空弹壳及弹壳落地音效
第23任务: 020-创建委托单例管理类
第24任务: 021-武器信息UI同步切换功能
第25任务: 022-武器开火射线检测
第26任务: 023-配置物理材质及物理材质测试环境
第27任务: 024-子弹击中处生成对应的物理材质效果
第28任务: 025-弹孔生成及击中不同物理材质生成不同音效
第29任务: 026-添加人物移动脚步音
第30任务: 027-子弹数量UI信息同步
第31任务: 028-修复长按开火子弹数会减到负数
第32任务: 029-重构拾取枪支逻辑
第33任务: 030-开枪后坐力_01
第34任务: 031-开枪后坐力_02
第35任务: 032-换弹
第36任务: 033-持枪后的准星显隐
第37任务: 034-准星扩散逻辑
第38任务: 035-全自动半自动射击模式切换逻辑
第39任务: 036-鼠标右键瞄准相机偏移逻辑
第40任务: 037-收枪逻辑_01
第41任务: 038-收枪逻辑_02
第42任务: 039-创建并配置子弹类
第43任务: 040-制作拾取物描边材质
第44任务: 041-拾取物UI提示
第45任务: 042-人物拾取物品逻辑
第46任务: 043-创建特殊物品拾取弹出UI
第47任务: 044-拍摄拾取物品传递给UI
第48任务: 045-拾取物品UI信息同步
第49任务: 046-在拾取UI创建时设置输入模式
第50任务: 047-拾取UI关闭事件
第51任务: 048-设置拾取物品旋转
第52任务: 049-创建丧尸类并进行IK重定向
第53任务: 050-配置丧尸动画状态机
第54任务: 051-伤害事件与死亡布娃娃
第55任务: 052-调用伤害事件丧尸可以被打死
第56任务: 053-爆头击杀逻辑
第57任务: 054-补充逻辑丧尸碰撞和角色UI血量
第58任务: 055-UI显示爆头击杀信息动画
第59任务: 056-击中丧尸不同部位准星的反馈
第60任务: 057-装备枪支UI上武器缩略图的显示
第61任务: 058-虚幻人工智能模块概述
第62任务: 059-人工智能流程搭建
第63任务: 060-丧尸看到玩家并向玩家方向移动
第64任务: 061-丧尸攻击玩家逻辑
第65任务: 062-丧尸随机播放攻击蒙太奇动画
第66任务: 063-丧尸与玩家距离检测
第67任务: 064-解决丧尸攻击时无法正常播放移动动画表现的问题
第68任务: 065-丧尸攻击检测逻辑定义
第69任务: 066-丧尸攻击使人物掉血
第70任务: 067-玩家受击表现
第71任务: 068-玩家UI受击表现
第72任务: 069-玩家死亡摄像机效果
第73任务: 070-实现弹道内存池思路概述
第74任务: 071-定义弹道Actor的逻辑
第75任务: 072-定义内存池逻辑
第76任务: 073-设置丧尸声音衰减
第77任务: 074-修复关于丧尸的2个BUG
第78任务: 075-总结