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UE5.2 “真”原神基础入门案例开发教程
第50任务: 47-设置玩家的攻击检测逻辑(3)
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任务列表
第1任务: 00-项目演示
第2任务: 下载资料
第3任务: 00-前言
第4任务: 01-创建项目
第5任务: 02-添加风格化天空材质
第6任务: 03-调整场景设置
第7任务: 04-添加背景音频并且调整盒体位置
第8任务: 05-导入怪物素材
第9任务: 06-设置怪物AI的简单移动
第10任务: 07-设置怪物AI的随机移动
第11任务: 08-设置野猪的动画蓝图
第12任务: 09-创建AI行为树和黑板
第13任务: 10-了解行为树相关节点
第14任务: 11-设置AI的随机位置任务逻辑
第15任务: 12-设置怪物AI的追击逻辑
第16任务: 13-设置怪物AI的攻击逻辑
第17任务: 14-添加AI行为切换条件
第18任务: 15-设置AI攻击范围
第19任务: 16-判断AI冲撞范围
第20任务: 17-设置AI冲撞逻辑
第21任务: 18-创建AI冲撞蒙太奇动画
第22任务: 19-限制AI技能释放
第23任务: 20-另外一种方法介绍
第24任务: 21-设置AI不同行为下的速度
第25任务: 22-完善AI的攻击逻辑
第26任务: 23-完善AI的冲撞逻辑
第27任务: 24-修复BUG
第28任务: 25-添加VRM4U插件
第29任务: 26-DIY角色并且导入到UE
第30任务: 27-重定向角色移动动画
第31任务: 28-创建游戏角色
第32任务: 29-创建动画蓝图
第33任务: 30-设置移动切换规则
第34任务: 31-设置角色的移动逻辑
第35任务: 32-设置角色视角的移动逻辑
第36任务: 33-设置角色的跳跃逻辑
第37任务: 34-设置不同状态的跳跃切换
第38任务: 35-修复跳跃切换的问题
第39任务: 36-设置移动的过渡动画
第40任务: 37-设置角色攻击状态的状态机
第41任务: 38-设置角色攻击状态切换逻辑
第42任务: 39-添加角色武器
第43任务: 40-创建角色攻击动画
第44任务: 41-设置角色连击逻辑
第45任务: 42-完善角色连击逻辑
第46任务: 43-给武器添加特效
第47任务: 44-设置玩家的攻击检测逻辑(1)
第48任务: 45-设置玩家的攻击检测逻辑(2)
第49任务: 46-更改玩家和野猪的碰撞预设
第50任务: 47-设置玩家的攻击检测逻辑(3)
第51任务: 48-设置怪物受伤逻辑
第52任务: 49-设置怪物死亡逻辑
第53任务: 50-设置角色的受伤逻辑
第54任务: 51-设置角色的死亡逻辑
第55任务: 52-创建角色生命值UI
第56任务: 53-创建怪物生命值UI
第57任务: 54-同步怪物生命值显示
第58任务: 55-修复BUG
第59任务: 56-添加开始界面
第60任务: 57-完善项目
第61任务: 58-完结撒花