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Unity3D中级案例 - 萌熊跑酷(第二季)
第83任务: 80-商店UI更新-大甩卖
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任务列表
第1任务: 00-项目演示
第2任务: 01-项目讲解
第3任务: 萌熊跑酷课程源码
第4任务: 萌熊跑酷课程资料
第5任务: 02-项目分析-陌生的游戏
第6任务: 03-创建项目-总得有个开始是吧
第7任务: 04-编写接口-这是规定
第8任务: 05-SubPool编写-这是子池子
第9任务: 06-对象池方法编写-好简单
第10任务: 07-资源池的实现
第11任务: 08-资源池方法-又来一个
第12任务: 09-单例模式-单例也来啦
第13任务: 10-音乐播放的单例模式
第14任务: 11-MVC理论讲解-又是理论
第15任务: 12-创建简单的MVC框架-有点迷糊
第16任务: 13-制作简单的MVC框架-有点理解了
第17任务: 14-完善事件处理系统-谁发的消息
第18任务: 15-完善MVC基类-都圆圆满满
第19任务: 16-初始化游戏框架-游戏开始
第20任务: 17-完成初始化-建立存档
第21任务: 18-框架逻辑梳理-原来如此
第22任务: 19-资源导入-我还要更多
第23任务: 20-思路分析-到底怎么办呢
第24任务: 21-人物移动-我跑起来了
第25任务: 22-对象池生成赛道-鬼打墙了
第26任务: 23-跑道随机更换-这个是哪个
第27任务: 24-玩家输入检测-你要干什么
第28任务: 25-监听玩家输入-这样子完成的吗
第29任务: 26-控制玩家移动-动起来了
第30任务: 27-摄像机跟随玩家-别跑
第31任务: 28-添加玩家动画-动画不错
第32任务: 29-玩家跳跃-飞起来了
第33任务: 30-是否处在地面判断逻辑更改-另一种方法
第34任务: 31-玩家滑动-去溜冰
第35任务: 32-添加GameModel类-这个好用
第36任务: 33-玩家声音添加-我听到了
第37任务: 34-障碍物添加-跳过它
第38任务: 35-障碍物交互-穿过它
第39任务: 36-障碍物减速-翻过它
第40任务: 37-集装箱障碍物制作-好大
第41任务: 38-车辆障碍物制作-小心车
第42任务: 39-小熊障碍物制作-小心人
第43任务: 40-金币奖励物体制作-是金币
第44任务: 41-双倍金币制作-双倍的
第45任务: 42-吸铁石道具制作-吸过来
第46任务: 43-金币飞向玩家制作-飞起来了
第47任务: 44-双倍时间道具制作-还要更多
第48任务: 45-无敌道具制作-无敌了
第49任务: 46-主界面UI制作-很好看
第50任务: 47-游戏结束UI-结束了
第51任务: 48-死亡UI制作-还能救
第52任务: 49-暂停UI制作-时间静止
第53任务: 50-更新距离显示-跑了多少米呢
第54任务: 51-更新金币显示-金灿灿
第55任务: 52-更新时间显示
第56任务: 53-暂停UI显示-停止时间
第57任务: 54-继续游戏倒计时-321跑
第58任务: 55-暂停界面数值-分数不错
第59任务: 56-道具UI显示-作弊者
第60任务: 57-更改道具实现代码-好用吗
第61任务: 58-道具计时显示-时间紧迫
第62任务: 59-道具手动使用-看招
第63任务: 60-进球功能UI制作-球进了
第64任务: 61-玩家球替换-球进了
第65任务: 62-踢球动画播放-飞踢
第66任务: 63-进球特效-华丽花哨
第67任务: 64-玩家与守门员碰撞-红牌
第68任务: 65-玩家和球网的碰撞-黄牌
第69任务: 66-死亡UI显示-结束了
第70任务: 67-结束面板UI数字显示-不错的胜利
第71任务: 68-贿赂功能制作-小意思
第72任务: 69-修改Item回收模式-正式开始
第73任务: 70-批量生成障碍物-这样子解决的吗
第74任务: 71-添加编辑器扩展-长知识
第75任务: 72-关卡道具搭建-搭好了
第76任务: 73-开始界面制作-表演
第77任务: 74-背景音乐制作-音乐会
第78任务: 75-关卡跳转-好多关卡
第79任务: 76-关卡切换逻辑优化-更丝滑
第80任务: 77-道具购买-shop
第81任务: 78-数量更新-更多了
第82任务: 79-商店关卡制作-618
第83任务: 80-商店UI更新-大甩卖
第84任务: 81-确定数据名称
第85任务: 82-游戏加载制作
第86任务: 83-存档逻辑完善
第87任务: 82-结语