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UE5C++开发:生化危机-独立游戏全流程案例教学—第二季
第3任务: 001-导入场景素材和主场景布置
查看课程
任务列表
第1任务: 000-课程内容简介
第2任务: 课程资料与源码
第3任务: 001-导入场景素材和主场景布置
第4任务: 002-为游戏大厅创建基础类
第5任务: 003-梳理游戏大厅视角旋转实现思路
第6任务: 004-定义游戏大厅视角旋转逻辑1
第7任务: 005-定义游戏大厅视角旋转逻辑2
第8任务: 006-设置呼吸镜头
第9任务: 007-配置游戏大厅主UI菜单
第10任务: 008-加载游戏大厅主UI
第11任务: 009-绑定主UI控件并绑定悬停相关委托事件
第12任务: 010-配置主UI菜单文字动画
第13任务: 011-配置角色换装UI
第14任务: 012-为角色换装UI创建CPP父类
第15任务: 013-UI菜单和换装UI切换逻辑
第16任务: 014-定义游戏大厅视角切换逻辑
第17任务: 015-定义换装模式灯光开关逻辑
第18任务: 016-定义拍照工具
第19任务: 017-为换装模型拍照
第20任务: 018-配置换装UISlot
第21任务: 019-定义换装UISlot的CPP逻辑
第22任务: 020-创建换装表格
第23任务: 021-动态添加换装Slot
第24任务: 022-定义游戏大厅模型换装逻辑
第25任务: 023-配置选择地图UI
第26任务: 024-为选择地图UI创建CPP父类
第27任务: 025-定义选择地图UI切换逻辑
第28任务: 026-配置选择地图UISlot
第29任务: 027-动态添加选择地图Slot
第30任务: 028-选择地图点击事件逻辑
第31任务: 029-过渡关卡思路介绍
第32任务: 030-配置LoadingUI
第33任务: 031-定义切换过渡关卡功能逻辑
第34任务: 032-定义切换过渡关卡功能逻辑2
第35任务: 033-接通切换过渡关卡功能
第36任务: 034-游戏大厅设置界面制作逻辑简介
第37任务: 035-制作设置界面UI
第38任务: 036-设置界面按钮逻辑
第39任务: 037-设置界面与游戏大厅互通逻辑
第40任务: 038-制作设置界面视频音频设置slot
第41任务: 039-动态生成设置模式按钮逻辑
第42任务: 040-配置视频设置数据表格
第43任务: 041-动态生成视频质量设置slot并实现设置功能
第44任务: 042-应用视频设置功能
第45任务: 043-动态生成音频设置Slots
第46任务: 044-在场景播放背景音乐
第47任务: 045-设置音量
第48任务: 046-退出功能
第49任务: 047-修一个bug补一个换装功能