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Unity中级教程-制作捕鱼达人(Unity2023.1.1)
第33任务: 31-制作倒计时和称号的显示并优化UI
查看课程
任务列表
第1任务: 00-项目演示
第2任务: 素材和源码
第3任务: 01-注意事项和创建项目导入素材
第4任务: 02-制作玩家的经验条UI
第5任务: 03-制作倒计时和金币的UI
第6任务: 04-水波纹效果制作
第7任务: 05-实现水波纹循环播放的思路和获取物体材质的方法
第8任务: 06-实现水波纹的循环播放
第9任务: 07-制作炮架和炮台
第10任务: 08-实现炮台跟随鼠标的旋转
第11任务: 09-生成鱼的思路讲解
第12任务: 10-给鱼群添加速度
第13任务: 11-多个点生成鱼
第14任务: 12-生成朝向场景的鱼
第15任务: 13-生成多种鱼并使生成的鱼有相同的偏转角度
第16任务: 14-按时间顺序生成鱼并调整鱼的速度和层级
第17任务: 15-使用碰撞器限制鱼的活动范围
第18任务: 16-制作切换炮台的按钮
第19任务: 17-制作可切换的炮台,添加按钮的点击方法
第20任务: 18-改变炮台变换的方法并测试炮台的变换
第21任务: 19-生成子弹的方法
第22任务: 20-从炮台上的生成点生成子弹
第23任务: 21-炮台发射子弹和子弹打击到鱼的销毁
第24任务: 22-渔网预制体的制作
第25任务: 23-子弹打到鱼的时候生成网
第26任务: 24-调整鱼的生成位置并制作网的销毁
第27任务: 25-实现鱼碰到网后消失并调整鱼的碰撞器
第28任务: 26-鱼死亡的时候播放死亡动画
第29任务: 27-更新等级的显示
第30任务: 28-获取经验值的方法和鱼死亡动画的销毁
第31任务: 29-获取金币并让炮弹发射时减去金币
第32任务: 30-金币不够时不能发射炮弹的几种方法
第33任务: 31-制作倒计时和称号的显示并优化UI
第34任务: 32-制作开始游戏界面
第35任务: 33-制作开始游戏的场景跳转和退出游戏功能
第36任务: 34-添加升级、开炮和开网音效
第37任务: 35-打包游戏和结束语