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Cocos3.8 2DJRPG零基础教程第一季-Luna's Fantasy
第28任务: 307-更改父节点为人物移动造成的图层顺序变化做准备
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任务列表
第1任务: 000-项目演示
第2任务: 资料
第3任务: 免费切图工具
第4任务: 101-引擎介绍
第5任务: 102-创建项目工程
第6任务: 103-了解资源管理器和meta文件的作用
第7任务: 104-看似没啥功能但却极其重要的控制台(console)窗口
第8任务: 105-层级管理器、场景编辑器以及属性检查器
第9任务: 106-组件的概念与理解
第10任务: 107-Cocos中的工具栏之运行栏
第11任务: 108-场景编辑器中的工具栏
第12任务: 109-场景编辑器中的工具栏(2)
第13任务: 110-本章小结
第14任务: 201-学习使用精灵拆分器并创建我们的游戏主角
第15任务: 202-了解摄像机的渲染模式
第16任务: 203-结点物体的坐标与坐标系
第17任务: 204-建第一个脚本
第18任务: 205-update函数的作用
第19任务: 206-变量,变量类型、Vector类型与赋值符号的讲解
第20任务: 207-关于Cocos脚本的编译与报错修改
第21任务: 208-本章小结
第22任务: 301-了解输入事件系统和发布-订阅模式
第23任务: 302-主角luna的人物移动控制
第24任务: 303-第二种人物控制的写法
第25任务: 304-第三种人物控制的写法
第26任务: 305-改到画布进行顺序渲染与创建主场景
第27任务: 306-更改分辨率和使用新图层进行上层覆盖
第28任务: 307-更改父节点为人物移动造成的图层顺序变化做准备
第29任务: 308-通过Y轴从大到小进行排序解决渲染顺序问题
第30任务: 309-中心点与轴心点
第31任务: 310-Cocos中的预制体怎么用
第32任务: 311-本章小结
第33任务: 401-了解Cocos中的物理系统
第34任务: 402-实现物理模拟的重要组件Rigidbody
第35任务: 403-了解碰撞器组件的概念和使用
第36任务: 404-了解碰撞检测的条件并解决鬼畜的抖动
第37任务: 405-对上一节课的回顾和补充
第38任务: 406-创造游戏世界地形
第39任务: 407-写FixedUpdate脚本固定帧率解决人物一快一慢的问题
第40任务: 408-本章小结
第41任务: 409-Luna's Fantasy下一季预告