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Cocos3.8 2DJRPG零基础教程第二季-Luna's Fantasy
第5任务: 501-血量的定义以及访问级别与访问修饰符
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任务列表
第1任务: 000-第二季项目演示
第2任务: 资源素材包.zip
第3任务: 资源 预制体 动画素材包.zip
第4任务: 源码.rar
第5任务: 501-血量的定义以及访问级别与访问修饰符
第6任务: 502-函数、函数签名、返回值void以及函数重载
第7任务: 503-变量的赋值顺序
第8任务: 504-触发器与发生触发检测的条件,以及自己写一个持续触发检测
第9任务: 505-制作血瓶并实现回血的功能
第10任务: 506-销毁方法和判断语句判定方法
第11任务: 507-条件判断语句与关系运算符
第12任务: 508-属性的声明定义与使用
第13任务: 509-本章小结
第14任务: 601-添加动画控制器组件并创建动画图
第15任务: 602-在cocos中如何制作动画
第16任务: 603-四个动画状态的制作与状态过度条件的理解
第17任务: 604-动画控制窗口与状态机变量
第18任务: 605-如何通过代码动态变更动画机参数
第19任务: 606-补充知识以及认识一维混合树
第20任务: 607-二维混合树的使用方式和意义
第21任务: 608-使用代码控制人物移动并播放对应动画
第22任务: 609-修复人物总是朝上的BUG和延迟动作的问题
第23任务: 610-对代码播放对应控制动画的解释
第24任务: 611-编写切换跑步状态的代码
第25任务: 612-本章小结
第26任务: 701-思考如何解决黑边问题
第27任务: 702-编写CameraController控制摄像机
第28任务: 703-编写限制摄像机移动的代码
第29任务: 704-使相机平滑过渡到玩家角色位置
第30任务: 705-制作NPC的动画使游戏环境更加生动
第31任务: 706-了解什么是合图,使用它有什么好处
第32任务: 707-制作并生成我们第一个补血动画特效
第33任务: 708-销毁播放完成的动画防止性能消耗
第34任务: 709-捡蜡烛特效以及攀爬实现的思路
第35任务: 710-人物攀爬效果的实现
第36任务: 711-完善攀爬系统以及修复BUG
第37任务: 712-本章小结
第38任务: 801-什么是UI和如何制作随场景动的UI
第39任务: 802-多种分辨率下的适配方法
第40任务: 803-luna头像的制作以及Label组件讲解
第41任务: 804-了解sprite作为UI的用法
第42任务: 805-了解Button组件并自定义按钮事件
第43任务: 806-使用ProgressBar制作血条并了解锚点的其他用法
第44任务: 807-制作Luna的血条和蓝量
第45任务: 808-游戏中的设计模式之单例模式
第46任务: 809-单例的实践之简单计数器的制作
第47任务: 810-单例模式UIManager与血条填充效果的实现
第48任务: 811-本章总结
第49任务: 901-更改数据到单例以及制作战斗场景
第50任务: 902-完善战斗场景
第51任务: 903-tween动画讲解与基础使用
第52任务: 904-tween动画中的call回调以及缓动函数
第53任务: 905-人物跳跃的实现思路
第54任务: 906-触发播放人物跳跃的动画
第55任务: 907-使用tween动画实现跳跃
第56任务: 908-实现自动跳跃的功能
第57任务: 909-通过缓动函数使跳跃更加真实
第58任务: 910-修复反复跳跃的BUG
第59任务: 911-敌人脚本的成员变量与组件获取
第60任务: 912-控制敌人的移动
第61任务: 913-触发战斗场景
第62任务: 914-主角和敌人的战斗动画制作
第63任务: 915-制作战斗场景UI
第64任务: 916-在Cocos中模拟携程技术
第65任务: 917-了解Generator并制作luna的攻击行为
第66任务: 918-完成luna的攻击位移
第67任务: 919-制作怪物的受击反馈
第68任务: 920-完善怪物的受击动画
第69任务: 920-制作怪物攻击流程的思路
第70任务: 921-完成攻击轮次的逻辑
第71任务: 922-完成角色防御逻辑
第72任务: 923-蓝耗判定与蓝量血量的增加减少方法
第73任务: 924-使用进攻性技能的逻辑
第74任务: 925-制作回血技能
第75任务: 926-战斗数值判定
第76任务: 927-实现逃跑功能与战斗系统的完善
第77任务: 928-本章小结
第78任务: 1001-制作对话系统的UI
第79任务: 1002-对话信息初始化制作
第80任务: 1003-编写人物对话逻辑
第81任务: 1004-获取对应对话信息并显示到UI上
第82任务: 1005-使用物理系统检测对话行为
第83任务: 1006-使用判断语句使对话系统往下执行
第84任务: 1007-任务状态的检测
第85任务: 1008-修复完成任务后重复对话的BUG
第86任务: 1009-安抚小狗的任务
第87任务: 1010-收集蜡烛与清除怪物的任务
第88任务: 1011-播放背景音乐BGM
第89任务: 1012-播放各种音效
第90任务: 1012-优化一些问题,我们下套课再见啦