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从零制作2D横版平台游戏-Unity第二季
第47任务: 45-制作敌人右侧的触发器
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任务列表
第1任务: 00-完整项目演示
第2任务: 素材和源码
第3任务: 01-二段跳的判断条件
第4任务: 02-二段跳的实现
第5任务: 03-二段跳动画的播放
第6任务: 04-相机跟随Player移动的方式
第7任务: 05-完善相机在Y轴方向的移动
第8任务: 06-背景跟随Player移动
第9任务: 07-背景跟随速度修正和跳跃功能的完善
第10任务: 08-使用触发器改变Player的跳跃状态
第11任务: 09-调整触发器位置使Player能够正常跳跃
第12任务: 10-地图绘制工具Tilemap
第13任务: 11-创建Tilemap地图
第14任务: 12-给地图添加碰撞器
第15任务: 13-在不同场景中实现背景跟随Player
第16任务: 14-相机背景跟随和Player碰撞器的优化
第17任务: 15-添加背景使其可以全程跟随Player移动
第18任务: 16-补全场景中的地形并添加陷阱
第19任务: 17-给动画添加事件和触发刺从土地钻出动画功能实现
第20任务: 18-完善刺钻出来命中Player时的弹飞功能
第21任务: 19-给Player添加生命值并解决Player生命值归零时出现的报错
第22任务: 20-通过单例模式获取生命值的思路
第23任务: 21-Player被刺中时受伤
第24任务: 22-完善Player受伤的代码
第25任务: 23-UI部分的介绍
第26任务: 24-UI的缩放和Player属性显示在UI上的思路
第27任务: 25-在游戏面板显示Player的生命值
第28任务: 26-制作可以跟随生命值变化的UI
第29任务: 27-跳跃判定修改和Player的无敌时间制作
第30任务: 28-使用播放器播放Player的受伤动画
第31任务: 29-制作检查点
第32任务: 30-Player碰到检查点改变状态
第33任务: 31-修改所有检查点的值的方式
第34任务: 32-记录当前检查点的位置
第35任务: 33-通过游戏管理器实现Player的重生
第36任务: 34-通过游戏管理器实现Player的重生
第37任务: 35-通过游戏管理器实现Player的重生(3)
第38任务: 36-创建宝石
第39任务: 37-玩家吃到宝石的时候销毁宝石同时计算吃到宝石的数量
第40任务: 38-UI上显示宝石的数量
第41任务: 39-在宝石被吃掉时播放动画
第42任务: 40-通过预制体制作宝石被吃掉时的特效
第43任务: 41-制作回复生命值的道具
第44任务: 42-制作敌人的游戏物体
第45任务: 43-Player碰到触发器时敌人朝相对应方向移动
第46任务: 44-Player碰到敌人触发器时敌人的动画改变
第47任务: 45-制作敌人右侧的触发器
第48任务: 46-碰到对应触发器的时候改变旋转方向
第49任务: 47-与敌人发生碰撞时减少Player的生命值
第50任务: 48-制作游戏的终点
第51任务: 49-Player掉出地图时扣除当前所有生命值
第52任务: 50-显示游戏胜利文字
第53任务: 51-关卡选择界面的背景
第54任务: 52-对应关卡按钮的制作
第55任务: 53-游戏通关之后回到关卡选择界面
第56任务: 54-第一关通关之后解锁第二关
第57任务: 55-添加音效和打包注意事项
第58任务: 56-打包完成的效果,完结撒花