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UE5.2 类超级马里奥童年经典案例复刻
第51任务: 48-设置角色受伤逻辑
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任务列表
第1任务: 项目演示
第2任务: 素材
第3任务: 00-前言
第4任务: 01-创建项目
第5任务: 02-创建关卡
第6任务: 03-创建Mario角色
第7任务: 04-设置角色的移动和跳跃
第8任务: 05-设置摄像机的缓动效果
第9任务: 06-设置摄像机的停止移动
第10任务: 07-设置边界的阻挡逻辑
第11任务: 08-替换人物模型
第12任务: 09-设置跳跃音效
第13任务: 10-启用2D图层
第14任务: 11-创建可拾取金币Actor
第15任务: 12-设置金币的拾取逻辑
第16任务: 13-设置添加金币数量逻辑
第17任务: 14-创建游戏主界面UI
第18任务: 15-同步游戏主界面UI信息(1)
第19任务: 16-同步游戏主界面UI信息(2)
第20任务: 17-创建蓝图函数库
第21任务: 18-创建蓝图接口
第22任务: 19-创建砖块基类
第23任务: 20-创建砖块基类碰撞逻辑
第24任务: 21-创建普通砖块
第25任务: 22-设置普通砖块碎裂条件
第26任务: 23-创建砖块产生的金币Actor
第27任务: 24-创建产生金币的砖块Actor
第28任务: 25-限制金币砖块碰撞次数
第29任务: 26-创建特殊砖块
第30任务: 27-修复角色跳跃音频
第31任务: 28-创建蘑菇
第32任务: 29-设置角色的放大和缩小
第33任务: 30-完善蘑菇逻辑
第34任务: 31-创建悬浮UI
第35任务: 32-创建悬浮Actor
第36任务: 33-生成悬浮Actor
第37任务: 34-设置蘑菇生成逻辑
第38任务: 35-修复蘑菇生成位置
第39任务: 36-完善生成蘑菇的逻辑(1)
第40任务: 37-完善生成蘑菇的逻辑(2)
第41任务: 38-设置灵芝的生成
第42任务: 39-设置灵芝重叠逻辑
第43任务: 40-设置隐藏砖块逻辑
第44任务: 41-创建子弹
第45任务: 42-设置子弹反弹(1)
第46任务: 43-设置子弹反弹(2)
第47任务: 44-设置发射子弹的逻辑
第48任务: 45-创建管道
第49任务: 46-设置管道缩放逻辑
第50任务: 47-创建蘑菇怪
第51任务: 48-设置角色受伤逻辑
第52任务: 49-设置踩踏蘑菇怪逻辑
第53任务: 50-设置子弹命中蘑菇怪的逻辑
第54任务: 51-设置蘑菇怪的移动逻辑
第55任务: 52-设置角色的死亡逻辑
第56任务: 53-创建旗杆蓝图
第57任务: 54-设置旗杆逻辑(1)
第58任务: 55-设置旗杆逻辑(2)
第59任务: 56-设置旗杆逻辑(3)
第60任务: 57-设置旗杆逻辑(4)
第61任务: 58-设置旗杆逻辑(5)
第62任务: 59-创建关卡管理器
第63任务: 60-设置关卡管理器逻辑
第64任务: 61-搭建游戏关卡
第65任务: 62-完善关卡
第66任务: 63-完善主界面UI