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使用Unity开发一个完整的割草游戏-飞刀战神-第二季
第31任务: 28-完成披萨小刀移动到目标的位置然后在移动到目标的后面的位置
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任务列表
第1任务: 00-项目演示
第2任务: 游戏源文件
第3任务: 游戏项目素材文件
第4任务: 01-完善游戏中的界面面
第5任务: 02-完善游戏主界面UI
第6任务: 03-搭建升级选择技能界面
第7任务: 04-解决不能正常玩游戏BUG
第8任务: 05-升级弹出选择技能界面
第9任务: 06-查看技能列表
第10任务: 07-把string转换成枚举类型
第11任务: 08-检查当前的技能ID是否可以使用
第12任务: 09-获得武器的等级
第13任务: 10-把期限技能的ID添加进入数组里面
第14任务: 11-给你技能ID或者技能的属性名称提示等级等
第15任务: 12-根据当前技能的星级创建对应的星星数量并且让升级界面渐变显示出来在渐变消失
第16任务: 13-处理玩家选择技能逻辑让升级界面渐变显示和渐变消失并且制作移动提示动画
第17任务: 14-在玩家选择完成技能之后播放提示动画并且在选择技能状态下限制玩家的移动和玩家的旋转
第18任务: 15-实现拖拽回复玩家移动和旋转并且如果没有这个技能就添加如果有这个技能就升级
第19任务: 16-处理武器类型和功能性技能和期限类型的技能并且处理第一个技能逻辑
第20任务: 17-执行玩家选择的技能逻辑并且制作提升武器技能等级的方法并且根据技能ID和等级查找对应的技能属性
第21任务: 18-获得技能属性并且给这个执行技能管理器的脚本赋值当前技能的属性,并且创建加载路劲管理统一加载文件的路劲
第22任务: 19-测试加载文件并且移除临时代码
第23任务: 20-解决选择技能时候的BUG在选择技能的时候保存选择技能之前的秒数选择技能之后继续读取之前的秒数继续增加
第24任务: 21-让搅拌机不在因为碰撞玩家和怪物歪道了并且处理搅拌机销毁的脚本同时完成武器技能升级逻辑
第25任务: 22-制作所有武器和功能管理器的父级脚本
第26任务: 23-处理回旋镖管理脚本并且创建回旋镖预制体
第27任务: 24-检查附近的僵尸并且添加进入数组里面
第28任务: 25-清空数组里面空的物体防止再用长度并且完成回旋镖自动索敌自动更换下一个敌人的逻辑多个回旋镖攻击不同的敌人
第29任务: 26-制作电锯管理器并且并且讲解电锯的攻击逻辑
第30任务: 27-实现点击攻击怪物在怪物在旋转在回到玩家这里
第31任务: 28-完成披萨小刀移动到目标的位置然后在移动到目标的后面的位置
第32任务: 29-实现披萨小刀回到原点的逻辑并且搭建无人机预制体
第33任务: 30-制作无人机管理器逻辑以及无人机获得周围怪物的逻辑
第34任务: 31-处理无人机攻击的逻辑并且处理无人机在目标为空后获得新的目标的逻辑
第35任务: 32-创建削皮刀管理器和削皮刀预制体并且重写创建武器的携程
第36任务: 33-削皮刀的旋转会跟随创建的数量而改变
第37任务: 34-处理Unity代码修改物体出现180度和-180度的问题以及削皮刀向前冲的逻辑
第38任务: 35-制作武士刀管理器和武士刀预制体逻辑
第39任务: 36-处理武士刀旋转的逻辑
第40任务: 37-处理小刀的逻辑和提升玩家血量上限的功能
第41任务: 38-制作提升玩家体力上限的逻辑并且处理技能不生效的BUG
第42任务: 39-制作玩家额外获得经验值的百分比并且处理功能性技能升级的问题并且解决玩家血量叠加的BUG
第43任务: 40-创建宝箱管理器和宝箱预制体并且详细解释为什么所有的数据都放在TempData里面他又什么好处?
第44任务: 41-开始创建宝箱并且把数值写成方法并且制作案例讲解为什么要把数值写成方法
第45任务: 42-设置宝箱的属性获得宝箱的品质
第46任务: 43-根据当前宝箱的品质类型加载奖励同时讲解当前宝箱奖励的Json文件
第47任务: 44-解析当前宝箱的Json文件并且在TempData里面定义好存储宝箱奖励的数据参数
第48任务: 45-在WorldData里面添加存储宝箱奖励的数据数组,然后清空宝箱数组里面的空的物体
第49任务: 46-设置宝箱的血量文本UI并且根据当前宝箱的品质来加载对应品质的材质
第50任务: 47-注意!!宝箱距离玩家超过一定距离后删除自身并且解决AI寻路组件无法设置他的初始位置的BUG
第51任务: 48-处理宝箱扣血逻辑并且制作受伤动画同时解决小刀无法对箱子照成伤害的BUG
第52任务: 49-执行宝箱销毁的逻辑并且播放销毁特效并且进行退出携程方法
第53任务: 50-执行宝箱的第一个技能搭建医疗包预制体
第54任务: 51-处理医疗包回血的逻辑
第55任务: 52-测试回血效果并且制作吸铁石模型预制体
第56任务: 53-处理吸铁石逻辑并且制作ItemType枚举类型然后根据ItemType类型来加载对应的模型
第57任务: 54-ItemBase实体物体的父级脚本并且处理磁铁吸附经验值的功能
第58任务: 55-处理生成金币的逻辑玩家吃到金币增加当前的金币数量并且创建一个TempManager存储当前场景里面的一些临时数据
第59任务: 56-处理伤害减免的逻辑并且处理伤害减免的效果的倒计时携程
第60任务: 57-测试玩家伤害减免的逻辑和玩家无敌的逻辑
第61任务: 58-完成所有玩家武器伤害加1的逻辑并且加载武器伤害提升的特效
第62任务: 59-玩家随机其中一把武器等级增加1
第63任务: 60-敌人的血量固定为1级完善EnemyType类型
第64任务: 61-根据当前的僵尸的类型设置当前低血量特效的属性
第65任务: 62-解析string类型的参数设置低血量的特效逻辑
第66任务: 63-以玩家为中心向四周爆炸
第67任务: 64-完成期限卡牌道具执行刷新当前卡牌的逻辑
第68任务: 65-玩家的武器模型放大
第69任务: 66-执行僵尸减速的逻辑
第70任务: 67-制作僵尸减速时的特效以及书写僵尸暂停的携程
第71任务: 68-处理僵尸暂停的逻辑并且处理玩家飞刀在选择技能界面仍然旋转的BUG
第72任务: 69-僵尸对玩家照成伤害制作攻击动画并且切换僵尸的状态然后解决Anim获得动画控制器的BUG
第73任务: 70-搭建加载界面
第74任务: 71-处理加载进度条逻辑加载场景模型和角色并且初始化当前游戏的基础数据
第75任务: 72-搭建购买地图界面UI和地图预制体
第76任务: 73-搭建地图僵尸预制体以及处理BuyMaoMPanel脚本代码并且了解地图Json数据文件
第77任务: 74-解析地图数据的Josn并且定义地图数据实体进行存储当前的地图数据然后在地图预制体里面的SetUI方法里面给组件进行赋值
第78任务: 75-设置MapItemPrefab的数据并且设置MapItemPrefab身上组件
第79任务: 76-根据当前的地图ID判断当前地图是否已经拥有并且根据地图的ID修改当前地图是否存在并且创建提示管理器用来创建提示信息
第80任务: 77-处理提示信息内容并且处理购买成功的逻辑
第81任务: 78-设置当前场景的游戏进度的进度条刷新BOSS并且创建BOSS的UI脚本
第82任务: 79-搭建BOSS的UI解决生成特别多的经验预制体的BUG并且搭建设置按钮界面
第83任务: 80-搭建设置菜单界面并设置组件内容并且绑定按钮完成切换状态逻辑
第84任务: 81-更改设置界面的按钮状态并且播放或者关闭背景音乐并且搭建播放音频管理器
第85任务: 82-搭建音频预制体进行播放音频并且设置粒子特效是否显示并且搭建胜利界面
第86任务: 83-完成胜利面板的逻辑
第87任务: 84-点击胜利按钮清空场景上面的所有数据清空玩家的数据创建僵尸的数据玩家的等级以及获得奖励
第88任务: 85-点击胜利按钮回到游戏主界面并且清空场景上剩余的宝箱和经验预制体
第89任务: 86-搭建失败界面并且创建SetUI初始化UI组件值然后在公式管理器里面创建方法把大于一千的数值转换成带有K的字符串
第90任务: 87-玩家复活的逻辑和处理玩家游戏失败的逻辑并且设置宝箱根据玩家的等级提升而提升刷新的数量
第91任务: 88-搭建海滩场景模型以及狂野西部的场景模型
第92任务: 89-切换场景模型并且准备加载场景模型
第93任务: 90-根据场景ID读取对应的场景名称
第94任务: 91-处理玩家下坠的问题并且创建剩下的僵尸预制体模型并且完成更换不同的场景加载不同的僵尸模型的逻辑
第95任务: 92-处理怪物的模型片数并且根据玩家的等级设置僵尸创建的位置的数量以及僵尸创建的等级
第96任务: 93-解决游戏BUG游戏中BOSS死亡了不弹出胜利界面的问题