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Unity案例课程 - 涂鸦跳跳
第22任务: 19-回收Tile
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任务列表
第1任务: 下载资料.zip
第2任务: 000-展示
第3任务: 00-游戏介绍
第4任务: 01-游戏分析
第5任务: 02-资源导入
第6任务: 03-背景调整
第7任务: 04-图片自适应
第8任务: 05-涂鸦弹跳
第9任务: 06-控制移动
第10任务: 07-设置边界
第11任务: 08-Tile的种类及参数
第12任务: 09-设置普通的砖块
第13任务: 10-设置其他砖块碰撞效果
第14任务: 11-相机跟随
第15任务: 12-单例模板
第16任务: 13-生成Tile的对象池
第17任务: 14-tile的随机高度
第18任务: 15-随机生成Tile(一)
第19任务: 16-随机生成Tile(二)
第20任务: 17-随机生成Tile(三)
第21任务: 18-随机生成Tile(四)
第22任务: 19-回收Tile
第23任务: 20-砖块水平竖直移动
第24任务: 21-设置游戏状态
第25任务: 22-无限生成Tile
第26任务: 23-Item的开发(一)
第27任务: 24-Item的开发(二)
第28任务: 25-Item的开发(三)
第29任务: 26-开发金币
第30任务: 27-敌人开发(一)
第31任务: 28-敌人开发(二)
第32任务: 29-子弹生成(一)
第33任务: 30-子弹生成(二)
第34任务: 31-子弹生成(三)
第35任务: 32-随机生成物品
第36任务: 33-随机生成敌人
第37任务: 34-随机金币
第38任务: 35-增加难度曲线
第39任务: 36-创建Main菜单
第40任务: 37-游戏界面UI
第41任务: 38-开发购买、暂停界面
第42任务: 39-结束界面
第43任务: 40-面板显示
第44任务: 41-面板交互
第45任务: 42-开始游戏
第46任务: 43-导入Itween插件
第47任务: 44-数据读取
第48任务: 45-暂停、返回功能
第49任务: 46-结束界面
第50任务: 47-相机抖动
第51任务: 48-添加死亡动画
第52任务: 49-皮肤数据
第53任务: 50-数据初始化
第54任务: 51-皮肤的购买
第55任务: 52-弹跳UI
第56任务: 53-更新换装
第57任务: 54-背景音乐添加
第58任务: 55-音效添加
第59任务: 56-音效停止
第60任务: 57-结尾
第61任务: 58-UI防穿透