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Unity2D 塔防案例 - 保卫萝卜
第368任务: 803-游戏场景UI面板的成员变量赋值
查看课程
任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: CarrotFantasy课程资料,素材
第3任务: 截止636节工程源码
第4任务: 截止704节工程源码
第5任务: 截止801节工程源码
第6任务: (结课版)CarrotFantasy
第7任务: 项目最终修改完成的Json文件夹
第8任务: 完整未处理素材包
第9任务: 101-课程介绍
第10任务: 102-游戏功能总览(上)
第11任务: 103-游戏功能总览(下)
第12任务: 201-作图工具ProcessOn以及pos文件的导入与导出
第13任务: 202-游戏中的管理者
第14任务: 203-游戏物体工厂
第15任务: 204-资源工厂与UI中介
第16任务: 205-游戏中的UI面板
第17任务: 206-场景状态
第18任务: 207-UML图的完善
第19任务: 301-工程与重要文件夹的创建
第20任务: 302-插件,库文件与素材包的导入
第21任务: 303-素材的浏览,文件编排方式
第22任务: 304-文件归置的说明与场景的创建
第23任务: 305-最后的准备工作
第24任务: 306-实验课的形式与说明
第25任务: 307-实验:探究Dotween静态方法的使用
第26任务: 308-探究Dotween直接作用于transform的方法
第27任务: 309-探究Dotween动画的循环使用
第28任务: 310-探究Dotween动画的事件回调以及缓动函数的使用
第29任务: 311-StartLoadPanel的制作
第30任务: 312-MainPanel的总体制作
第31任务: 313-MainPanel按钮的制作
第32任务: 314-MainPanel的萝卜抖叶动画
第33任务: 315-MainPanel的萝卜生长动画与云朵怪物的制作
第34任务: 316-SetPanel页面的制作分析
第35任务: 317-选项页面的制作
第36任务: 318-选项页面的完善与数据统计页面的制作
第37任务: 319-帮助面板怪物页面的制作
第38任务: 320-帮助面板公用页面与页数显示UI的制作
第39任务: 321-实验:GridLayoutGroup组件的使用学习
第40任务: 322-GridLayoutGroup组件的进一步探究
第41任务: 323-探究ScrollRect组件的成员变量的作用
第42任务: 324-ScrollView的滑块组成显示与隐藏
第43任务: 325-实验:探究RectTransform的成员变量
第44任务: 326-探究Rect封装的诡异API
第45任务: 327-获取当前UI的宽高
第46任务: 328-用代码控制当前的滑动比例
第47任务: 329-关于ScrollView事件监听的使用探究
第48任务: 330-帮助页面的制作
第49任务: 331-炮塔说明页面的制作
第50任务: 332-修改游戏UML图的里选择页面的设计
第51任务: 333-游戏中的加载面板与关卡选择面板的制作
第52任务: 334-GameNormalBigLevelPanel的制作
第53任务: 335-GameNormalBigLevelPanel的细节完善
第54任务: 336-GameNoramlLevelPanel面板的制作分析
第55任务: 337-GameNoramlLevelPanel的静态变更UI与动态加载UI分析
第56任务: 338-建塔列表的显示制作与地图卡片的ScrollView
第57任务: 339-地图卡片预制体的制作
第58任务: 340-Boss模式的UI面板的制作说明
第59任务: 341-冒险模式的顶部UI显示面板
第60任务: 342-TopPage的细节完善
第61任务: 343-菜单页面的制作
第62任务: 344-游戏失败页面的制作
第63任务: 345-游戏胜利页面的制作
第64任务: 346-奖励页面的制作
第65任务: 347-奖励页面的动画制作与StartUI的说明
第66任务: 348-StartUI的制作
第67任务: 349-StartUI动画的制作与完善
第68任务: 350-怪物窝面板的雏形
第69任务: 351-关于ScrollView数值设计的说明
第70任务: 352-了解游戏数值策划师的工种
第71任务: 353-ContentUI公式的抽象讲解
第72任务: 354-翻书效果的实现思路
第73任务: 355-使用比例方法实现需要梳理的思路
第74任务: 356-滑动多个单元格的思路
第75任务: 357-SlideCanCoverScrollView的成员变量
第76任务: 358-SlideCanCoverScrollView成员变量的赋值
第77任务: 359-开始滑动与结束滑动的接口
第78任务: 360-执行滑动动作的先决条件与鼠标坐标的处理细节
第79任务: 361-结束右滑的处理
第80任务: 362-滚动浮贴效果的实现
第81任务: 363-使用改变局部坐标的方法实现脚本的成员变量
第82任务: 364-SlideScrollView脚本的编写
第83任务: 365-SlideScrollView脚本的测试
第84任务: 366-翻书功能的抖动bug修复
第85任务: 367-商店的制作
第86任务: 368-商店的完善与怪物组的创建
第87任务: 369-怪物的蛋形态
第88任务: 370-怪物的Baby形态
第89任务: 371-宠物预制体的完善
第90任务: 372-心脏跳动动画的制作
第91任务: 373-重置游戏的提示页面
第92任务: 374-本章学习的简单回顾与总结
第93任务: 401-脚本文件夹的创建与多场景开发方式的说明
第94任务: 402-关于本章学习的形式与游戏管理的存在模式
第95任务: 403-实验:探究两种单例模式的实现方式-饿汉式与懒汉式
第96任务: 404-单例模板的介绍和使用
第97任务: 405-关于项目中不使用多个单例的说明
第98任务: 406-构建管理者体系
第99任务: 407-GameManager脚本的编写
第100任务: 408-制作UI面板切换的思路与知识准备
第101任务: 409-实验:探究面向接口编程IOP的简单使用
第102任务: 410-两个英雄体现的多态
第103任务: 411-使用new关键字去重写接口方法
第104任务: 412-是否需要定义基类与new和virtual的实现区别
第105任务: 413-使用状态模式的情况
第106任务: 414-吃睡干案例
第107任务: 415-状态模式的测试
第108任务: 416-创建场景状态的接口与基类
第109任务: 417-具体场景状态类的创建
第110任务: 418-使用工厂模式的原因
第111任务: 419-IPhone工厂案例-简单工厂模式的实现
第112任务: 420-抽象工厂模式的实现
第113任务: 421-实验:探究对象池技术
第114任务: 422-对象池技术的实现
第115任务: 423-对象池技能思路梳理及测试
第116任务: 424-项目中工厂模式与对象池的处理说明
第117任务: 425-工厂有关脚本的创建
第118任务: 426-工厂接口的定义与工厂类型的划分
第119任务: 427-修改工厂部分的UML图
第120任务: 428-游戏物体工厂基类的两个重要字典
第121任务: 429-路径与放入池子的方法
第122任务: 430-取实例的方法
第123任务: 431-取资源方法的编写
第124任务: 432-游戏工厂基类的完善与子类的编写
第125任务: 433-AudioClip工厂的脚本编写
第126任务: 434-其他两种资源工厂的脚本编写
第127任务: 435-UIManager的初步编写
第128任务: 436-什么是外观模式
第129任务: 437-学校总结案例
第130任务: 438-什么是中介者模式
第131任务: 439-相亲案例
第132任务: 440-媒婆的介入
第133任务: 441-工厂管理成员变量的编写
第134任务: 442-AudioSourceManager的成员变量
第135任务: 443-控制音乐播放停止的方法
第136任务: 444-所有UI面板的创建
第137任务: 445-UI面板基类与面板接口
第138任务: 446-UIFacade成员变量的定义
第139任务: 447-UIFacade的构造方法与遮罩制作
第140任务: 448-获取资源方法封装的说明
第141任务: 449-GameManager获取资源的方法
第142任务: 450-UIFacade中获取资源方法的封装
第143任务: 451-UI实例化需要注意的问题
第144任务: 452-UI实例化方法与添加UIPanel到UI管理字典的方法
第145任务: 453-实例化UI面板并存储到中介字典的方法
第146任务: 454-清空字典的方法
第147任务: 455-清空字典方法的完善
第148任务: 456-改变场景状态的方法
第149任务: 457-UIFacade的编写完善
第150任务: 501-场景状态基类脚本的编写
第151任务: 502-开始加载游戏的场景状态
第152任务: 503-StringManager脚本的编写
第153任务: 504-开始游戏加载面板的脚本开发
第154任务: 505-面板实例化过程测试
第155任务: 506-克隆体名称问题与字符串截取
第156任务: 507-使用代码设置UI渲染顺序
第157任务: 508-Main场景状态脚本编写
第158任务: 509-Main场景状态脚本的完善
第159任务: 510-主面板成员变量赋值与左右移动动画
第160任务: 511-主界面的UI动画编写
第161任务: 512-场景状态切换的方法
第162任务: 513-MainPanel的开发完善
第163任务: 514-SetPanel的成员变量
第164任务: 515-SetPanel成员变量的获取与初始化方法
第165任务: 516-页面显示与面板的进入退出
第166任务: 517-音乐处理的方法
第167任务: 518-数据显示方法
第168任务: 519-玩家数据存贮管理
第169任务: 520-SetPanel的开发完善
第170任务: 521-HelpPanel的成员变量
第171任务: 522-HelpPanel页面切换的方法与成员变量的获取
第172任务: 523-初始化面板的方法
第173任务: 524-初始化两个ScrollView的方法
第174任务: 525-帮助面板的进入方法与退出方法
第175任务: 526-游戏中加载面板的开发
第176任务: 527-DoTween回调函数的报错类型
第177任务: 528-解决滚动视图的报空问题
第178任务: 529-解决UI不交互问题
第179任务: 530-主面板动画事件注册与页数显示
第180任务: 531-处理页面显示方法报错的问题
第181任务: 532-游戏选择场景状态的处理
第182任务: 533-关卡选择的共用面板
第183任务: 534-大关卡选择页面的成员变量
第184任务: 535-探究Inspector,Awake,OnEnable与Start之间微妙的关系
第185任务: 536-探究脚本对象与游戏物体对象的失活和激活
第186任务: 537-Stage类的成员变量信息
第187任务: 538-Stage类的构造方法与PlayerManager里的列表信息存储
第188任务: 539-按钮实现翻页方法的封装
第189任务: 540-大关卡选择面板的Awake方法
第190任务: 541-显示大关卡信息方法的编写
第191任务: 542-大关卡按钮事件的注册
第192任务: 543-调用显示大关卡信息的方法与防止按钮事件的多次注册
第193任务: 544-小关卡选择页面的成员变量定义
第194任务: 545-小关卡选择页面成员变量的获取
第195任务: 546-资源加载的方法
第196任务: 547-静态UI与动态UI
第197任务: 548-动态加载地图卡片UI的游戏物体
第198任务: 549-处理未解锁普通关卡的地图卡显示
第199任务: 550-处理未解锁奖励关卡的地图显示
第200任务: 551-已解锁关卡的地图卡显示
第201任务: 552-设置Content的大小与动态UI更新方法的完善
第202任务: 553-销毁地图卡的方法
第203任务: 554-更新静态UI的方法
第204任务: 555-清除建塔列表里的塔图标
第205任务: 556-处理面板的方法
第206任务: 557-进入游戏场景的方法与stage信息的传递
第207任务: 558-ScrollView的最终完善与小关卡选择面板脚本的完善
第208任务: 559-处理面板的按钮方法注册与脚本挂载
第209任务: 560-helpPanel脚本的后续处理
第210任务: 561-提供PlayerManager的构造方法用于测试
第211任务: 562-工程测试与Bug修复
第212任务: 601-冒险模式的场景状态
第213任务: 602-创建GameController游戏物体
第214任务: 603-地图与格子宽高的获取
第215任务: 604-画格子的方法
第216任务: 605-行列画法的实现
第217任务: 606-画线方法的完善与格子预制体
第218任务: 607-生成格子游戏物体
第219任务: 608-纠正位置的方法与格子点脚本
第220任务: 609-实验:探究鼠标事件检测的接口与API
第221任务: 610-探究如何去检测鼠标事件来实现多分支需求
第222任务: 611-探究:简单Json的读取与存储
第223任务: 612-将信息存贮为Json文件的方法
第224任务: 613-Json文件的读取方法
第225任务: 614-复杂Json信息的读取
第226任务: 615-复杂Json信息的存贮与读取
第227任务: 616-格子状态与索引结构体
第228任务: 617-道具预制体的制作
第229任务: 618-图片资源与道具资源的获取
第230任务: 619-怪物路点的处理
第231任务: 620-怪物路点的添加方法
第232任务: 621-道具的产生
第233任务: 622-工具编辑显示与信息修改的完成
第234任务: 623-拓展MapMaker类的功能
第235任务: 624-MapTool编辑器类的创建
第236任务: 625-读取关卡列表的方法
第237任务: 626-工具类方法定义的完善
第238任务: 627-MapMaker初始化方法的完善
第239任务: 628-初始化地图与恢复编辑器默认状态的方法
第240任务: 629-创建Json信息存储类LevelInfo
第241任务: 630-存贮关卡信息类的方法
第242任务: 631-读取关卡文件信息的方法
第243任务: 632-读取文件信息的完善与格子更新方法
第244任务: 633-工具类的完成
第245任务: 634-数组元素赋值报空
第246任务: 635-Json信息的二维数组存贮与读取方法
第247任务: 636-地图工具制作的完善
第248任务: 637-实验:责任链模式的使用探究
第249任务: 638-土味情话撩小姐姐(上)
第250任务: 639-土味情话撩小姐姐(下)
第251任务: 640-Level类的创建
第252任务: 641-Round脚本的完善
第253任务: 642-Level脚本的完善
第254任务: 643-宏定义的使用方式与作用
第255任务: 644-用Tool宏标记MapMaker里的方法与成员变量
第256任务: 645-用Tool宏标记GridPoint里的方法与成员变量
第257任务: 646-GameController获取资源方法的封装
第258任务: 647-怪物起点预制体的制作
第259任务: 648-萝卜预制体的制作
第260任务: 649-怪物路径坐标点列表
第261任务: 650-GameController的Awake方法
第262任务: 651-更新格子与道具创建
第263任务: 652-创建道具方法的完善
第264任务: 653-风车房动画的制作
第265任务: 654-仙人掌动画制作
第266任务: 655-地图加载测试
第267任务: 656-产怪特效预制体的制作
第268任务: 657-建造者模式与备忘录模式
第269任务: 658-建造者接口与怪物建造者
第270任务: 659-建造者获取产品的方法
第271任务: 660-建造者获取数据的方法
第272任务: 661-GameController成员变量的完善
第273任务: 662-产怪方法
第274任务: 663-建造者获取怪物ID的思路
第275任务: 664-生成怪物方法的完善
第276任务: 665-增加回合数与传递责任链的方法
第277任务: 666-产怪逻辑的思路梳理
第278任务: 667-GameController的Update方法
第279任务: 668-怪物包的制作与使用说明
第280任务: 669-Monster成员变量的定义与说明
第281任务: 670-怪物血条的制作
第282任务: 671-怪物的Update方法
第283任务: 672-怪物移动方法的说明讲解
第284任务: 673-怪物寻路的实现
第285任务: 674-怪物的转向
第286任务: 675-怪物血条的处理
第287任务: 676-怪物的初始化方法
第288任务: 677-怪物受伤害的方法与销毁方法
第289任务: 678-特效预制体包与特效脚本
第290任务: 679-金币奖励UI的制作
第291任务: 680-金币脚本的编写
第292任务: 681-金币移动方法的完善
第293任务: 682-怪物死亡测试
第294任务: 701-格子进场动画的代码实现
第295任务: 702-格子进场动画的测试与完善
第296任务: 703-有关格子处理的三个方法
第297任务: 704-不能建塔格子的显示处理
第298任务: 705-格子逻辑完善测试与修复
第299任务: 706-建塔列表的制作
第300任务: 707-有塔之后的操作按钮
第301任务: 708-建塔按钮脚本的创建
第302任务: 709-建塔按钮的实例化与建塔价格表
第303任务: 710-显示画布与建塔列表
第304任务: 711-建塔列表的显示测试
第305任务: 712-纠正建塔列表位置的方法
第306任务: 713-纠正升级销售按钮的位置
第307任务: 714-纠正位置方法的完善
第308任务: 715-操作画布位置的测试与建塔按钮脚本的成员变量
第309任务: 716-塔的建造者与更新按钮图标的方法
第310任务: 717-建塔的方法
第311任务: 718-塔的建造者脚本完善
第312任务: 719-建塔测试与bug修复
第313任务: 720-塔,子弹,攻击特效预制体说明
第314任务: 721-特效脚本与塔特异性脚本的挂载
第315任务: 722-塔的初始化方法
第316任务: 723-集火信号的制作与集火目标的存贮
第317任务: 724-锁定集火目标的方法
第318任务: 725-利用Mask去拦截鼠标与格子的交互
第319任务: 726-道具包的制作说明与使用
第320任务: 727-炮塔的搜索目标逻辑(上)
第321任务: 728-搜索进入怪物的逻辑
第322任务: 729-搜索滞留怪物的逻辑
第323任务: 730-怪物离开逻辑的方法的编写
第324任务: 731-塔搜索方法的代码完善
第325任务: 732-Tower脚本的完善
第326任务: 733-塔的特异性属性脚本的成员变量与获取
第327任务: 734-塔的销售方法与升级方法
第328任务: 735-塔的特异性属性设置
第329任务: 736-塔身旋转方法
第330任务: 737-解决随机产生的旋转bug问题
第331任务: 738-修复看向物品的bug
第332任务: 739-子弹的销毁与特效的产生
第333任务: 740-子弹触发检测逻辑的完善
第334任务: 741-子弹脚本的完善
第335任务: 742-创建升级按钮与销售按钮脚本
第336任务: 743-升级塔按钮脚本的成员变量赋值
第337任务: 744-GridPoint格子点有塔之后的处理方法与成员变量
第338任务: 745-升级按钮的升级方法完善
第339任务: 746-升级按钮脚本的完善
第340任务: 747-升级信号的制作与处理
第341任务: 748-格子脚本的完善
第342任务: 749-塔的升级与攻击范围显示的测试
第343任务: 750-卖塔按钮脚本的编写
第344任务: 751-道具脚本的编写
第345任务: 752-道具的初始化方法
第346任务: 753-道具承受伤害的方法
第347任务: 754-道具脚本的完善与测试
第348任务: 755-萝卜的idle动画与touch动画
第349任务: 756-萝卜的成员变量与赋值
第350任务: 757-萝卜UI更新的方法
第351任务: 758-萝卜动画的细节处理
第352任务: 759-便便塔的实现脚本
第353任务: 760-便便子弹的脚本编写
第354任务: 761-便便子弹的减益效果
第355任务: 762-便便减益BUFF的测试与修复
第356任务: 763-星星塔的制作与子弹范围伤害效果
第357任务: 764-刚体休眠与解除
第358任务: 765-风车子弹的脚本编写
第359任务: 766-修复风车塔移动方向的bug
第360任务: 767-水晶塔的制作思路
第361任务: 768-电击子弹的产生与长宽的获取
第362任务: 769-水晶塔脚本的完善
第363任务: 770-电击脚本的完善
第364任务: 771-调整电击产生的位置
第365任务: 772-修复电击子弹移动跟随的bug
第366任务: 801-游戏场景UI面板
第367任务: 802-FinalWave的制作
第368任务: 803-游戏场景UI面板的成员变量赋值
第369任务: 804-开始游戏的方法
第370任务: 805-页面与UI的显示隐藏方法
第371任务: 806-与关卡处理的有关方法
第372任务: 807-选择其他关卡的方法
第373任务: 808-判断道具是否全部清除的方法
第374任务: 809-萝卜状态的获取
第375任务: 810-游戏胜利页面的关卡解锁与徽章奖励处理
第376任务: 811-顶部UI显示页面的成员变量
第377任务: 812-顶部UI成员变量的获取
第378任务: 813-顶部UI页面的OnEnable方法
第379任务: 814-游戏暂停正常状态与一二倍速的处理
第380任务: 815-菜单页面与游戏失败页面
第381任务: 816-游戏胜利页面的脚本编写
第382任务: 817-奖励页面的成员变量定义与获取
第383任务: 818-奖励页面的脚本讲解
第384任务: 819-奖品掉落与奖励处理
第385任务: 820-Memento的存贮方法
第386任务: 821-Memento的读取方法
第387任务: 822-玩家初始数据的Json文件制作
第388任务: 823-Json信息的强制解析
第389任务: 824-游戏重置方法的编写
第390任务: 825-修复关卡选择页面的bug
第391任务: 826-完善场景状态的转换
第392任务: 827-解决GameController的报空问题
第393任务: 828-修复提前产怪bug与游戏失败窗口的弹出
第394任务: 829-游戏胜利窗口的弹出与最后一波怪的UI显示
第395任务: 830-游戏运行逻辑的修复与礼物的交互
第396任务: 831-怪物窝面板的成员变量与赋值讲解
第397任务: 832-怪物窝面板的脚本讲解
第398任务: 833-宠物的初始化方法讲解
第399任务: 834-宠物不同状态的显示方法
第400任务: 835-宠物点击事件方法的讲解
第401任务: 836-怪物窝按钮监听事件的注册
第402任务: 837-怪物窝测试
第403任务: 838-玩家游戏初始状态的Json文件制作
第404任务: 839-心脏特效脚本的开发
第405任务: 840-音效播放方法的封装
第406任务: 841-第一个场景按钮音效播放方法的调用
第407任务: 842-主场景音效添加完成
第408任务: 843-冒险模式关卡选择场景的音效添加
第409任务: 844-冒险模式游戏场景UI音效的添加
第410任务: 845-游戏场景UI音效添加的完善
第411任务: 846-萝卜,集火目标与怪物产生音效的添加
第412任务: 847-怪物有关音效的添加
第413任务: 848-塔声效的添加
第414任务: 849-音效添加的完成
第415任务: 850-项目的打包
第416任务: 851-Json文件位置的移动与文件路径的修改
第417任务: 852-GameController赋值注意的修改说明与水晶塔bug修复
第418任务: 853-萝卜徽章的更新
第419任务: 854-最后bug的修复
第420任务: 855-项目的完整测试
第421任务: 856-Last But Not Least