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Unreal初级案例-炸弹人
第46任务: 323-遥控炸弹道具
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任务列表
第1任务: 素材源码
第2任务: 000-课程演示
第3任务: 101-课程介绍
第4任务: 102-工程创建及资源导入
第5任务: 103-不可销毁障碍物
第6任务: 104-不可被销毁障碍物生成设置
第7任务: 105-不可销毁障碍物生成
第8任务: 106-俯视摄像机
第9任务: 107-可被销毁障碍物
第10任务: 108-生成可销毁障碍物的限制
第11任务: 109-找到合法生成位置
第12任务: 110-编辑状态下生成位置绘画
第13任务: 111-随机生成可销毁障碍物
第14任务: 201-角色创建
第15任务: 202-角色移动
第16任务: 203-角色动画
第17任务: 204-混合空间改善动画切换
第18任务: 205-Player2创建
第19任务: 206-两种创建多人的方式
第20任务: 207-控制两个玩家的输入(一)
第21任务: 208-控制两个玩家的输入(二)
第22任务: 209-控制两个玩家的输入(三)
第23任务: 210-本地双人游戏总结
第24任务: 301-炸弹创建
第25任务: 302-引信特效及主角获取炸弹
第26任务: 303-炸弹生成
第27任务: 304-炸弹Overlap与Block
第28任务: 305-炸弹生成位置单轴修正
第29任务: 306-炸弹生成位置修正
第30任务: 307-控制炸弹销毁
第31任务: 308-创建爆炸特效
第32任务: 309-检测爆炸一个方向的范围
第33任务: 310-爆炸特效一个方向的长度
第34任务: 311-爆炸特效生成
第35任务: 312-Bug修复
第36任务: 313-炸弹爆炸完善
第37任务: 314-销毁后爆炸特效生成
第38任务: 315-道具类创建
第39任务: 316-Billboard指定Sprite
第40任务: 317-创建游戏模式
第41任务: 318-道具掉落
第42任务: 319-道具类型枚举
第43任务: 320-加速度道具碰撞
第44任务: 321-爆炸范围道具
第45任务: 322-炸弹数量道具
第46任务: 323-遥控炸弹道具
第47任务: 324-重置状态01
第48任务: 325-重置状态02
第49任务: 326-倒计时
第50任务: 327-代码创建UMG
第51任务: 328-UMG代码与蓝图绑定
第52任务: 329-游戏结束界面设计
第53任务: 330-游戏结束界面与代码绑定
第54任务: 331-游戏结束
第55任务: 332-SaveGame
第56任务: 333-更新分数
第57任务: 334-游戏重新开始音效添加(课程结束)