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ECS架构Entitas入门及三消案例实现(Unity 2017.3)
第79任务: 639-元组的使用
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任务列表
第1任务: 000-演示视频
第2任务: 工程源文件
第3任务: 101-ECS基本概念
第4任务: 102-Entitas下载和导入
第5任务: 103-自动生成代码的简单介绍
第6任务: 201-Component的创建
第7任务: 202-ReceiveSystem的筛选器
第8任务: 203-ReceiveSystem的逻辑部分
第9任务: 204-代码规范部分之命名空间的重要性
第10任务: 205-初始化系统的创建
第11任务: 206-利用GameController来进行框架的初始化及启动
第12任务: 301-交互例子的基础组件部分
第13任务: 302-输入部分的组件
第14任务: 303-视图层
第15任务: 304-AddViewSystem逻辑部分
第16任务: 305-SpriteSyetem逻辑部分
第17任务: 306-GameController
第18任务: 307-MouseSystem的创建及Unique特性的使用
第19任务: 308-MouseComponent的数据更新
第20任务: 309-鼠标事件响应系统的实现
第21任务: 310-鼠标点击生成游戏对象
第22任务: 311-给物体添加图片
第23任务: 312-解决View未添加的问题
第24任务: 313-改变对象生成位置
第25任务: 314-修正视图部分的显示
第26任务: 315-添加移动部分组件
第27任务: 316-移动系统逻辑
第28任务: 317-鼠标右键响应部分
第29任务: 318-修正目标移动的逻辑部分
第30任务: 319-实现方向的旋转(四元数版)
第31任务: 320-实现方向的旋转(普通版)
第32任务: 401-多上下文响应系统
第33任务: 402-泛型参数的创建
第34任务: 403-多上下文响应系统的逻辑部分
第35任务: 404-多上下文响应系统的拓展
第36任务: 405-多上下文View的创建
第37任务: 406-多上下文View的逻辑及拓展方法
第38任务: 501-EntityIndex的使用
第39任务: 502-Event的使用
第40任务: 503-框架基础系统接口的说明
第41任务: 601-项目结构与游戏设计思路
第42任务: 602-创建CreaterService
第43任务: 603-创建游戏面板响应系统
第44任务: 604-初始化游戏面板部分
第45任务: 605-游戏面板部分逻辑细化
第46任务: 606-视图层结构及对工作效率的一点浅见
第47任务: 607-创建自己的数据结构
第48任务: 608-添加位置变化事件监听
第49任务: 609-移动部分的逻辑
第50任务: 610-消除部分的监听添加
第51任务: 611-使用DOTween实现消除动效
第52任务: 612-加载预制服务
第53任务: 613-加载预制逻辑部分
第54任务: 614-添加移动标签
第55任务: 615-游戏元素初始化部分
第56任务: 616-路径管理
第57任务: 617-随机路径生成及用设计减少判断的思维
第58任务: 618-添加系统启动部分代码
第59任务: 619-修正初始化部分出现的问题
第60任务: 620-修正初始化时的时序问题
第61任务: 621-点击响应部分
第62任务: 622-点击响应逻辑部分(一)
第63任务: 623-点击响应逻辑部分(二)
第64任务: 624-InputController
第65任务: 625-滑动组件
第66任务: 626-滑动响应系统(一)
第67任务: 627-滑动响应系统(二)
第68任务: 628-Unity滑动操作(一)
第69任务: 629-Unity滑动操作(二)
第70任务: 630-移动到消除部分的流程
第71任务: 631-交换组件
第72任务: 632-交换运动响应系统
第73任务: 633-关联交换与操作逻辑
第74任务: 634-运动完成标记
第75任务: 635-获取相同颜色元素组件
第76任务: 636-运动完成响应系统
第77任务: 637-获取相同颜色元素部分逻辑(一)
第78任务: 638-获取相同颜色元素部分逻辑(二)
第79任务: 639-元组的使用
第80任务: 640-补全四个方向上的判断
第81任务: 641-功能模块的验证及其重要性
第82任务: 642-宏在测试代码上的应用
第83任务: 643-保存探测数据组件
第84任务: 644-判断是否满足条件的响应系统
第85任务: 645-队形组件及消除组件
第86任务: 646-消除响应系统
第87任务: 647-打通消除部分逻辑
第88任务: 648-再次交换响应系统
第89任务: 649-Entitas常见问题之响应系统的触发
第90任务: 650-整理功能上的问题(一)
第91任务: 651-整理功能上的问题(二)
第92任务: 652-填充元素响应系统
第93任务: 653-下落与填充部分的逻辑整理
第94任务: 654-下落逻辑的实现
第95任务: 655-获取空节点的服务接口
第96任务: 656-获取空节点的逻辑部分及功能注释的重要性
第97任务: 657-补全下落系统逻辑
第98任务: 658-Entitas常见问题之未移除组件引发的问题
第99任务: 659-Entitas常见问题之响应系统及事件监听部分的执行顺序
第100任务: 660-完善填充部分逻辑
第101任务: 661-判断阵型响应系统
第102任务: 662-判断消除所有同颜色元素逻辑部分
第103任务: 663-其余阵型的判断逻辑
第104任务: 664-元素状态标记组件
第105任务: 665-接下来游戏逻辑的设计
第106任务: 666-资源命名的设计
第107任务: 667-更换图片响应系统
第108任务: 668-加载图片事件
第109任务: 669-添加界面元素
第110任务: 670-吸收相同颜色特殊元素响应系统
第111任务: 671-吸收相同颜色部分的逻辑
第112任务: 672-消除一行的响应系统
第113任务: 673-消除一列的响应系统
第114任务: 674-爆炸特殊元素的响应系统
第115任务: 675-Json文件的配置
第116任务: 676-配置加载服务
第117任务: 677-数据初始化部分
第118任务: 678-数据处理
第119任务: 679-完成游戏面板初始化部分的修改
第120任务: 680-打通加载数据并初始化部分逻辑
第121任务: 681-验证特殊元素逻辑(一)
第122任务: 682-验证特殊元素逻辑(二)
第123任务: 683-分数组件及构思
第124任务: 684-计分系统
第125任务: 685-分数的显示部分
第126任务: 686-音效部分的组件
第127任务: 687-音效视图层逻辑
第128任务: 688-消除音效处理系统
第129任务: 689-交换音效处理系统
第130任务: 690-下落音效处理系统
第131任务: 691-下落状态标记组件
第132任务: 692-背景音
第133任务: 693-课程总结