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Unity 游戏框架搭建 2019 第一季 C# 核心知识与简易 Manager Of Managers 框架搭建
第17任务: 204.接下来学什么
查看课程
任务列表
第1任务: 000.课程简介
第2任务: 001.课程资料
第3任务: 101.章节简介与第一个示例
第4任务: 102.文本复制到剪切板
第5任务: 103.生成文件名到剪切板
第6任务: 104.导出 UnityPackage
第7任务: 105.打开所在文件夹
第8任务: 106.打开所在文件夹 bug 修复
第9任务: 107.MenuItem 复用
第10任务: 108.自定义快捷键
第11任务: 109.关于导出 UnityPackage 功能小结
第12任务: 110.第一章 小结与快速复习cmproj
第13任务: 200 第二章简介
第14任务: 201.第八个示例(一)
第15任务: 202.第八个示例(二)
第16任务: 203.第八个示例(三)
第17任务: 204.接下来学什么
第18任务: 205.第九个示例(一)
第19任务: 206.第九个示例(二)
第20任务: 207.第九个示例(三)
第21任务: 208.localPosition 简化
第22任务: 209.Transform 重置
第23任务: 210.概率函数
第24任务: 211.GameObject 显示隐藏简化
第25任务: 212.第二章 小结与快速复习
第26任务: 300.第三章 简介
第27任务: 301.整理之前的总结
第28任务: 302.备份与版本号
第29任务: 303.危险的操作(一)
第30任务: 304.危险的操作(二)
第31任务: 305.第八个示例整理
第32任务: 306.类的第一个作用 与 Obselete 属性
第33任务: 307.第一轮整理完结
第34任务: 308.弃用的代码警告解决
第35任务: 309.方法所在类命名问题诞生的原因
第36任务: 310.类的提取
第37任务: 311.类的命名
第38任务: 312.代码文件命名
第39任务: 313.9 ~ 10 示例整理
第40任务: 314.整理接近尾声
第41任务: 315.类在多个文件中实现-partial 关键字
第42任务: 316.partial 和 public 的合理使用以及整理完结篇
第43任务: 317.第三章 小结与快速复习
第44任务: 400.第四章 简介
第45任务: 401.方法的结构重复问题
第46任务: 402.泛型-结构复用利器
第47任务: 403.MonoBehaviour 简化
第48任务: 404.定时功能
第49任务: 405.关于知识库的小结
第50任务: 406.独立的方法和独立的类
第51任务: 407.简易消息机制
第52任务: 408.消息机制完善
第53任务: 409.集成到 MonoBehaviourSimplify 里
第54任务: 410.MonoBehaviourSimplify 中的消息策略完善
第55任务: 411.MonoBehaviourSimplify 中的消息策略完善
第56任务: 412.关于发送事件的简单封装(一)
第57任务: 413.关于发送事件的简单封装(二)
第58任务: 414.消息机制小结
第59任务: 415.MonoBehaviourSimplify 是框架?
第60任务: 416.什么是库?
第61任务: 417.第四章 小结与快速复习
第62任务: 500.第五章 简介
第63任务: 501.Unity 项目架构设计与开发管理
第64任务: 502.需求分析-架构中最重要的一环
第65任务: 503.从 EmptyGO 到 Manager Of Managers
第66任务: 504.Manager Of Managers 简介
第67任务: 505.LevelManager(SceneManager)
第68任务: 506.PoolManager(一)
第69任务: 507.PoolManager(二)
第70任务: 508.SaveManager
第71任务: 509.目录结构设计
第72任务: 510.第一个示例整理
第73任务: 511.第二个示例整理
第74任务: 512.第三、四个示例整理
第75任务: 513.第五、六个示例整理
第76任务: 514.第七、第八个示例整理
第77任务: 515.第九、十个示例整理
第78任务: 516.第十一、十二个示例整理
第79任务: 517.第十三、十四个示例整理
第80任务: 518.文件夹整理小结
第81任务: 519.第五章 小结与快速复习
第82任务: 600.第六章 简介
第83任务: 601.MainManager(一)雏形
第84任务: 602.MainManager(二)雏形第二版
第85任务: 603.MainManager 完善
第86任务: 604.MainManager 知识点小结
第87任务: 605.GUIManager(一)加载界面
第88任务: 606.GUIManager(二)卸载界面
第89任务: 607.GUIManager(三)层级管理
第90任务: 608.UIRoot Prefab
第91任务: 609.GUIManager 完善
第92任务: 610.GUIManager 屏幕适配支持
第93任务: 611.GUIManager 知识点小结
第94任务: 612.AudioManager 音频播放功能
第95任务: 613.AudioManager 音频播放功能完善
第96任务: 614.AudioManager 背景音乐播放功能
第97任务: 615.AudioManager 停止、暂停、继续播放及静音功能
第98任务: 616.AudioManager 知识点小结
第99任务: 617.PoolManager(SimpleObjectPool)(一)设计
第100任务: 618.PoolManager(SimpleObjectPool)(二)简易对象池实现
第101任务: 619.PoolManager 知识点小结
第102任务: 620.LevelManager 关卡管理
第103任务: 621.Manager Of Managers 完结
第104任务: 622.Manager Of Managers 小结
第105任务: 623.第六章 小结与快速复习
第106任务: 700.第七章 简介
第107任务: 701.版本记录 与 markdown
第108任务: 702.单例的模板
第109任务: 703.MonoBehaviour 单例的模板
第110任务: 704.v0.0.5 版本定义
第111任务: 705.Unity 单元测试快速入门
第112任务: 706.PlayMode 单元测试
第113任务: 707.单例模板应用- AudioManager
第114任务: 708.单例模板应用- GUIManager
第115任务: 709.v0.0.6 版本定义
第116任务: 710.静态 this 扩展
第117任务: 711.应用静态 this 扩展到框架中- GameObjectSimplify
第118任务: 712.应用静态 this 扩展到框架中-TransformSimplify
第119任务: 713.第七章 小结与快速复习
第120任务: 800.总结与更多精彩内容